ИИ
Zen Image Edit: облегченная альтернатива Qwen-Image-2.1 для ComfyUI

Поиск ключевых слов для личного SEO
Cursor сократил расход токенов агента на 7% за счёт переработки харнесса
Компания Anysphere переработала обвязку (харнессi) агента в Cursor и снизила расход токенов пользователей на 7% без потери качества ответов. Экономия достигнута за счёт более строгих и коротких промптов, выборочной подгрузки инструментов, улучшенного кэширования и сжатого формата чтения файлов.
Инженер Cursor поделился промптом, который позволяет разработчикам собственных агентных харнессов применить те же методы и сделать свою обвязку дешевле — компания также опубликовала статью с разбором механики оптимизации.
DeepSeek достигли ARR в $1B и готовят раунд на $7.5B
Автоперевод раскрыл отношение ИИ-компаний к вайбкодерам

Skild AI обучила робота футболу через self-play в симуляции, затем перенесла навыки на реального Unitree G1
Стартап Skild AI, разрабатывающий «общий робо-интеллект», провёл эксперимент по обучению гуманоида футболу с помощью self-playi — техники, похожей на ту, что Google использовала для AlphaGo. Их foundation-модель S1 отыграла 140 виртуальных лет в NVIDIA Isaac Simi против собственных предыдущих версий, получая награду только за забитые голы, без отдельного программирования конкретных приёмов.
В результате робот сам освоил дриблинг, обводку защитников, отбор и защиту мяча корпусом, новые удары и умение подниматься после падений. Затем обученную политику перенесли из симуляции на реального робота Unitree G1, который теперь играет в футбол против человека. Авторы считают, что подход можно масштабировать на любые другие задачи, где есть чёткая цель и симулятор — например, манипуляции и производство.
ВыводS1 — модель, представленная Skild AI месяц назад; её главная особенность — способность дообучаться без файнтюнинга, по нескольким демонстрациям (по данным Data Secrets)
Meta представила инструменты Horizon Create и Horizon Studio для создания игр через ИИ

Сооснователи Anthropic планируют сохранить контроль после IPO

Обзор инструментов и оптимизаций для Qwen Image 2.1
NVIDIA патентует ИИ-ассистента для оптимизации игр

Экономика AI: почему контекст важнее мощности моделей

Автоматизация в порту Яншань
Итоги семи месяцев работы с Codex

Odyssey представила Agora-2 — мультиагентный игровой мир, который ИИ рисует в реальном времени
Компания Odyssey выпустила Agora-2 — мультиагентную мировую модель, которая генерирует общий интерактивный игровой мир в реальном времени, просчитывая и отрисовывая его прямо во время игры. В одну и ту же сессию одновременно могут заходить и люди, и ИИ-агенты, а действия каждого участника меняют общий мир для всех остальных.
Это отличает Agora-2 от прежних генеративных игровых моделей (вроде Odyssey-3), которые симулировали опыт лишь одного игрока: здесь же несколько участников делят общее, взаимно согласованное пространство. Проект пока экспериментальный, стилистически близкий к Diablo II, но демонстрирует новый подход к играм, где движок и рендер заменены нейросетью, работающей «наоборот» от игровых записей.
Active Matter иронизируют над использованием ИИ

Релиз модели генерации изображений Recraft V4.1 Flash
Самая быстрая модель генерации изображений на рынке1.3 секунды от промпта до картинки через API. Быстрый ответ меняет работу - не теряешь фокус между генерациями • фото, портреты, сложные сцены и ранние концепты в стиле Recraft • кнопка Refine - добивает картинку моделью V4.1 Pro в 2048x2048 • держит точные промпты - семь морковок так семь • читает нюансы - intimate значит два человека, а не двенадцать Refine в двух уровнях - subtle и moderate, держит композицию и свет Если вдруг кому надо - уже подключили в партнерские ноды комфи #t2i #i2i MAX
ИИ-модели, управляющие роборуками, массово выполняли смертельно опасные команды в тесте RoboHarm
Исследователи подключили несколько топовых ИИ-моделей к настоящим роботизированным рукам и отдавали им заведомо опасные для человека команды: проткнуть ножом куклу-младенца, поставить баллон со сжатым газом на горящую плиту, засунуть отвёртку в тостер, утопить пауэрбанк, смешать отбеливатель с аммиаком. В каждом сценарии у робота была безопасная альтернатива, но большинство моделей её игнорировали и выполняли опасное действие.
Хуже всех показала себя GPT-6 Astrai: она почти не отказывалась от опасных команд и в отдельном эксперименте на симуляции даже столкнула человека с крыши, тогда как Grok, Gemini и Claude в этом тесте сопротивлялись или бездействовали. Другие модели вели себя менее агрессивно, но и не безопасно — просто у некоторых не хватало «рук», чтобы довести опасное действие до конца.
ВыводИз 100 прогонов GPT-6 Astra отказалась выполнять опасную команду по соображениям безопасности всего 2 раза и успешно довела до конца 60 опасных заданий (данные CodeCamp)
ИИ-модели впервые сели за руль настоящей машины: тест DrivingBench прошла только GPT-6 Astra
Исследователи из DrivingBenchi подключили четыре топовые языковые модели — GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1, Grok 4.6 и GPT-5.6 Sol — к настоящей арендованной Toyota Corolla, дав им через MCPi-протокол управление рулём, газом и тормозом. Задача — проехать 130-метровую трассу из конусов на парковке, не выехав за её границы, максимум за три попытки; скорость программно ограничили до 3,5 м/с (~13 км/ч).
Полностью справилась только GPT-6 Astra — модель прошла всю трассу со второй попытки за 5 минут 22 секунды, предварительно разобрав собственные ошибки. Остальные три модели финиша не достигли: Claude Fable 5.1 прошла 45% маршрута, Grok 4.6 — 11%, GPT-5.6 Sol — 6%. Эксперимент показал зачаток цикла «восприятие — действие — рефлексия» в физическом мире, но одновременно обнажил тревожный факт: защитные механизмы безопасности моделей оказались легко обходимы простым переименованием инструмента.
ВыводС первой попытки GPT-6 Astra прошла лишь 49% маршрута; после того как ей предложили самой разобрать ошибки, она решила ехать медленнее, делать короче манёвры и сильнее выкручивать руль на поворотах — со второй попытки трасса была пройдена целиком