разработка игрСбросить фильтр ×

Как Free Masters создавали игры для «Юниора ФВ-6506»

Х@habr_comмедиа / агрегатор
9 ч
Как Free Masters создавали игры для «Юниора ФВ-6506»

Remedy показала забавные баги из разработки Alan Wake 2

D@dtfbestгеймдев
10 ч
Сегодня Alan Wake 2 исполнилось три года, и Remedy опубликовала закулисное видео с забавными багами со времён разработки. Так студия напомнила, что делать игры — сложно. https://dtf.ru/games/5377818

Arrowhead не планирует Helldivers 3 из-за конкуренции с Helldivers 2

D@dtfbestгеймдев
15 ч
Arrowhead по-прежнему не хочет делать Helldivers 3 — потому что её главным конкурентом стала бы Helldivers 2. Сейчас поддержкой шутера занимается 95% сотрудников студии, а остальные планируют следующий проект. https://dtf.ru/games/5377384
Arrowhead не планирует Helldivers 3 из-за конкуренции с Helldivers 2

Как отладочная функция стала механикой игры и привела команду к выгоранию

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 дн
Как отладочная функция стала механикой игры и привела команду к выгоранию

Стрим о создании и продвижении игр с помощью ИИ

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 дн

Скриншотный субботник: покажите свои игры и вишлисты

Б@bytindiгеймдев
3 дн
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://store.steampowered.com/app/4839350/Yagodki/ • https://store.steampowered.com/app/5436920/We_Dig_the_Moon/ • https://t.me/pequel_dev #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат
Скриншотный субботник: покажите свои игры и вишлисты

Сигэру Миямото о важности авторского видения в эпоху генеративных технологий

D@dtfbestгеймдев
4 дн
Сигэру Миямото заявил, что с развитием генеративных технологий личное видение автора становится ещё более важным. Он считает, что генеративные технологии могут быть полезными, если разработчики переосмыслят суть творчества. https://dtf.ru/gameindustry/5370632
Сигэру Миямото о важности авторского видения в эпоху генеративных технологий

Epic Games анонсирует MegaJam с призовым фондом $500 000

C@CGIT_Vinesгеймдев
4 дн
Официальный акк Эпиков завлекает такой картинкой на MegaJam с призовым фондом в $500.000 Это, конечно, мощно во времена всеобщей истерии запускать такое, но эпики в курсе, что сейчас происходит с игровой разработкой в отличие от думеров из соц сетей. По последним апдейтам с фестиваля Steam около половины игр так или иначе применяли AI в разработке. А количество игр выросло в 2 раза до 8к. Ну что ж, удачи в голодных играх! @CGIT_VInes
Epic Games анонсирует MegaJam с призовым фондом $500 000

Бюджет Gears of War: E-Day превысил 500 миллионов долларов

D@dtfbestгеймдев
5 дн
Kotaku пишет, что бюджет Gears of War: E-Day оказался ещё больше, чем предполагалось — свыше 500 миллионов долларов. И это без учёта маркетинга. https://dtf.ru/gameindustry/5368947
Бюджет Gears of War: E-Day превысил 500 миллионов долларов

97% руководителей студий используют ИИ в разработке

D@dtfbestгеймдев
6 дн
97% опрошенных руководителей студий используют ИИ в разработке, что показало исследовании компании Vivrato. Чаще всего технологию применяют на этапе написания кода, а в наименьшей степени — в аналитике и монетизации. https://dtf.ru/gameindustry/5366765
97% руководителей студий используют ИИ в разработке

Beyond Good & Evil 2 остаётся на стадии препродакшена

D@dtfbestгеймдев
6 дн
Beyond Good & Evil 2 всё ещё находится на стадии препродакшена с командой как минимум в 250 человек, о чём сообщило издание Origami. Сейчас разработчики готовятся к очередной внутренней проверке — они проваливали предыдущие из-за меняющихся требований. https://dtf.ru/games/5366613
Beyond Good & Evil 2 остаётся на стадии препродакшена

Итоги WN Yerevan’26: знакомство с издателем

Б@bytindiгеймдев
1 нед
Итоги WN Yerevan’26: знакомство с издателем

Экс-менеджер Capcom рассказал о сложностях разработки Resident Evil 7

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Экс-менеджер Capcom рассказал о проблемах при производстве Resident Evil 7 — команда долго пыталась определиться с направлением игры. Источниками вдохновения разработчики в том числе выбрали The Last of Us и фильм «Зловещие мертвецы: Чёрная книга». https://dtf.ru/games/5363492
Экс-менеджер Capcom рассказал о сложностях разработки Resident Evil 7

Недельный геймдев: главные новости и материалы

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед

Разработчик Roblox заработал миллионы на игре для сестры

C@campcodeAI-инженер
1 нед
Мотивации пост: разраб создал игру в Roblox для младшей сестры и заработал на ней миллионы долларов всего за несколько месяцев 😨 Парень под ником Loki хотел порадовать сестру и выпустил +1 Speed Keyboard Escape — игру, где нужно прыгать по клавишам гигантской клавиатуры. А зрители стримов могут донатами запускать события и влиять на игру. Проект завирусился в TikTok и Twitch, набрал миллиарды посещений и сделал парня богатым. Рад за него, но не от всего сердца 🥲
Разработчик Roblox заработал миллионы на игре для сестры

Разработчик создает MMORPG с графикой из ASCII-символов

Р@remediaгеймдев
1 нед
Чувак делает MMORPG, где вся графика состоит из ASCII-символов — и это выглядит безумно😳 Вместо 3D-моделей и текстур здесь разноцветные буквы, знаки и символы. Из них собраны персонажи, локации, магические эффекты и даже боссы. Выглядит так, будто кто-то превратил терминал в полноценную фэнтези-игру. Ждем игру😳

8 необычных способов использовать Claude Opus 5.5

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед

Дин Холл раскритиковал Epic Games и Unity и выпустил бесплатный фреймворк

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Автор DayZ Дин Холл раскритиковал Epic Games и Unity — по его мнению, разработчики дали слишком много контроля создателям движков. Вместе с этим геймдизайнер выпустил бесплатный фрейморк с открытым исходным кодом. https://dtf.ru/gameindustry/5357331
Дин Холл раскритиковал Epic Games и Unity и выпустил бесплатный фреймворк

Двадцать лет попыток сделать Super Mario для ZX Spectrum

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Двадцать лет попыток сделать Super Mario для ZX Spectrum

Epic Games выпустила превью переработанного EGS, созданного с помощью ИИ

Epic Games представила Preview-версию нового Epic Games Launcher, разработанного с помощью вайб-кодингаi. Клиент, по данным тестов Keywords Studios, запускается за 5,47 секунды против 10,07 секунды у Steam, а библиотека загружается до 30 раз быстрее.

В обновлении появилась нативная версияi для Linux. При этом пользователи сообщают о багах и утечке оперативной памяти, так что заявленный прирост скорости сопровождается проблемами стабильности.

5,47 секундызапуск нового клиента
10,07 секундызапуск Steam в тесте
до 30 разускорение загрузки библиотеки

Полный разбор →

Геймдиректор сиквела Cyberpunk хочет дать руководителям больше самостоятельности

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Геймдиректор сиквела Cyberpunk рассказал о подходе к разработке — он хочет, чтобы руководители направлений могли принимать решения без его одобрения. Изначальное видение продолжения уже успело развиться, потому что он просит коллег оспаривать свои идеи. https://dtf.ru/gameindustry/5355414
Геймдиректор сиквела Cyberpunk хочет дать руководителям больше самостоятельности

Дебра Уилсон о дизайне персонажей в играх

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Дебра Уилсон рассказала, что предпочитает играть персонажей, которым не дают её внешность. Она согласна, что Каллисто из недавней Marvel's Wolverine должна была выглядеть как в комиксах, но решение принимают дизайнеры. https://dtf.ru/games/5355113
Дебра Уилсон о дизайне персонажей в играх

Telltale представила детали ремастера The Wolf Among Us

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Telltale выпустила ролик, посвящённый ключевым особенностям ремастера The Wolf Among Us — например, в него войдёт пять новых играбельных сцен. Разработчики также рассказали, что с нуля переделали модели персонажей, заново свели их голоса и добавили на локации дополнительные объекты. https://dtf.ru/games/5354124
Telltale представила детали ремастера The Wolf Among Us

Почему NPC застревают в узких проходах

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед

Нужен ли русский язык в играх: дискуссия

I@igmtvгеймдев
1 нед
🎥Сегодня у нас животрепещущий своей актуальностью ролик — говорим про русский язык в играх. Попробуем выяснить, так ли он нужен и насколько значим для разработчиков, которые готовы терять огромную аудиторию. Это новый выпуск рубрики «Зае***ало» — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
Нужен ли русский язык в играх: дискуссия

Epic Games отложила шутер по Marvel и «Звёздным войнам» и переводит разработку на ИИ

Epic Games на неопределённый срок отложила неанонсированный шутер с персонажами Disney — Marvel и «Звёздных войн», ранее запланированный к выходу в марте 2027 года. Одновременно компания поручила команде перейти на модель разработки «AI-firsti»: отказаться от ручного написания кода и, по ряду данных, от ручного создания графики, задействовав инструменты вроде Claude.

По данным Bloomberg, это первый известный случай, когда крупная ААА-студия пытается полностью собрать масштабную игру с помощью генеративного ИИ. Новость вызвала резонанс в индустрии: часть сотрудников Epic встретила решение с шоком и сомневается, что нейросети справятся с багами и сложностью проекта.

март 2027изначальная дата релиза игры

Полный разбор →

Статистика удержания игроков в Steam

М@marketagameгеймдев
1 нед
В чате интересный материал скинули. Конечно, было очевидно, что большинство игр утонет и все сливки соберет небольшой процент. Мы вот входим в топ 3%, с медианой демки 52 мин, но всё равно волнительно ппц
Статистика удержания игроков в Steam

Инсайты по итогам Steam Playtest

G@GameDEVгеймдев
1 нед
Game Steam Playtest insights: - About 1/3 forgot they signed up - 20% shared their feedback but: (Only because the form was short) - 11% played on Steam Deck 🫪 - Some ran the game at 3000 FPS - And finally: if you spent money or time on a feature, that doesn't mean you need to overuse it. Devs had to cut tons of voice lines to make them shorter... https://steamcommunity.com/games/4018980/announcements/detail/678511862081392058

Детали разработки GTA VI от Rockstar Games

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Выбрали главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI. Rockstar рассказала, что команда за последние восемь лет увеличивалась вдвое, отвергла слухи о бюджете в 1,5 миллиарда долларов, а также пообещала выпустить следующую игру быстрее. https://dtf.ru/games/5353306
Детали разработки GTA VI от Rockstar Games
Ещё ↓