Недельный геймдев: главные новости и материалы
G@gamedev_sufferingгеймдев
1 недДайджест геймдева за 18 октября 2026 года: новости индустрии, релизы, инструменты и статьи о разработке игр.
[ Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Авторы RimWorld перенесут игру с Unity на собственный движок
- Epic Games отложила игру с героями Disney и поручила разработчикам активнее использовать ИИ
- В Steam началось тестирование наборов достижений
- Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI
- Новым владельцем «Леста Игры» стал консорциум частных инвесторов АО «Промышленные сооружения»
- Продажи How to Fish, кооперативного шутера про рыбалку, достигли десяти миллионов копий
- Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр
- SEGA временно снимет с продажи переиздание Total War: Shogun 2
- Control Resonant продалась тиражом в 1 миллион копий
- Авторы Big Walk не стали выпускать игру на Xbox из-за бойкота Microsoft
- Разработчик отменил публичную демку, опасаясь, что её мгновенно скопируют вайбкодеры
- RayLib 6.2
- Новости Defold за октябрь 2026
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше
- Аддон для Blender для быстрого создания UV-развёртки
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой
- [RU] Опыт плейтеста Steam (и полезные мысли по итогу)
- [RU] Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot
- [RU] Как Sobaka Studio пытается выжить с помощью паблишинга
- [RU] «Я не шпион, у меня есть рекомендация»: как разработчики переделали Собакистан после плейтеста
- [RU] Анонс SYSTEM INTRUDER или как один трейлер принёс более 10 тысяч вишлистов
- [RU] Как Марио ZX Spectrum покорял
- [RU] Олеся Мотолыга — игра «Ларек на улице Ленина», ностальгия по нулевым и студия perelesoq
- [RU] Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки
- [RU] «Мы хотим, чтобы наши игры давали людям надежду»: интервью со студией Sunny Lab об игре The Witch’s Bakery
- [RU] 120% прокачка beamNG
- [RU] Геймджемы 101
- [EN] Как в Star Wars: Galactic Racer удалось сохранить небольшой и устойчивый состав основной команды благодаря «распределённой разработке»
- [EN] Инфляция вишлистов реальна, но они всё равно нужны
- [EN] Как в Brigador Killers разрушение зданий становится частью стратегии
- [EN] Contact Recycling
- [EN] Как Soft Crunch Games создала Foxy Dumplings для всех платформ
- [EN] SILENT HILL: Townfall — психологический хоррор, созданный на UE5 и способный по-настоящему пробрать до дрожи
- [EN] Секретные миссии
- [EN] Разработчики War Robots о нюансах выпуска мобильных игр для китайских игроков
- [EN] Про френдслопики
- [EN] Как короткометражный анимационный фильм был полностью создан в UE: от риггинга до анимации
- [EN] How Not to Build a Shading Language — BCON26
- [EN] Фреймовый анализ Hitman World of Assassination
- [EN] Real-Time Collision Handling for Signed Distance Fields via Caching and Importance Sampling
- [EN] Revealing the secrets of our glow | Glitch Hunt Devlog
📙 Разное
- Фанатская короткометражка по Resident Evil 7 со звездой «Ходячих мертвецов» Чендлером Риггзом
- Как в Kingdom Hearts рендерится Shadow Heartless
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
Кратко (AI)
Дайджест собирает новости геймдева за неделю: среди них переход RimWorld на собственный движок, изменения в Steam и продажи игровых проектов. Также в подборке — материалы об индустрии, инструментах разработки, плейтестах и создании игр.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖