← к ленте

Недельный геймдев: главные новости и материалы

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед

Дайджест геймдева за 18 октября 2026 года: новости индустрии, релизы, инструменты и статьи о разработке игр.

[ Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Авторы RimWorld перенесут игру с Unity на собственный движок - Epic Games отложила игру с героями Disney и поручила разработчикам активнее использовать ИИ - В Steam началось тестирование наборов достижений - Размеры команды, трудности пандемии и бюджет меньше 1,5 миллиарда долларов: главное из материала Джейсона Шрайера о разработке GTA VI - Новым владельцем «Леста Игры» стал консорциум частных инвесторов АО «Промышленные сооружения» - Продажи How to Fish, кооперативного шутера про рыбалку, достигли десяти миллионов копий - Автор DayZ представил собственный бесплатный фреймворк для создания игр - SEGA временно снимет с продажи переиздание Total War: Shogun 2 - Control Resonant продалась тиражом в 1 миллион копий - Авторы Big Walk не стали выпускать игру на Xbox из-за бойкота Microsoft - Разработчик отменил публичную демку, опасаясь, что её мгновенно скопируют вайбкодеры - RayLib 6.2 - Новости Defold за октябрь 2026 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше - Аддон для Blender для быстрого создания UV-развёртки 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой - [RU] Опыт плейтеста Steam (и полезные мысли по итогу) - [RU] Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot - [RU] Как Sobaka Studio пытается выжить с помощью паблишинга - [RU] «Я не шпион, у меня есть рекомендация»: как разработчики переделали Собакистан после плейтеста - [RU] Анонс SYSTEM INTRUDER или как один трейлер принёс более 10 тысяч вишлистов - [RU] Как Марио ZX Spectrum покорял - [RU] Олеся Мотолыга — игра «Ларек на улице Ленина», ностальгия по нулевым и студия perelesoq - [RU] Почему большинство игровых студий обречены ещё до начала разработки - [RU] «Мы хотим, чтобы наши игры давали людям надежду»: интервью со студией Sunny Lab об игре The Witch’s Bakery - [RU] 120% прокачка beamNG - [RU] Геймджемы 101 - [EN] Как в Star Wars: Galactic Racer удалось сохранить небольшой и устойчивый состав основной команды благодаря «распределённой разработке» - [EN] Инфляция вишлистов реальна, но они всё равно нужны - [EN] Как в Brigador Killers разрушение зданий становится частью стратегии - [EN] Contact Recycling - [EN] Как Soft Crunch Games создала Foxy Dumplings для всех платформ - [EN] SILENT HILL: Townfall — психологический хоррор, созданный на UE5 и способный по-настоящему пробрать до дрожи - [EN] Секретные миссии - [EN] Разработчики War Robots о нюансах выпуска мобильных игр для китайских игроков - [EN] Про френдслопики - [EN] Как короткометражный анимационный фильм был полностью создан в UE: от риггинга до анимации - [EN] How Not to Build a Shading Language — BCON26 - [EN] Фреймовый анализ Hitman World of Assassination - [EN] Real-Time Collision Handling for Signed Distance Fields via Caching and Importance Sampling - [EN] Revealing the secrets of our glow | Glitch Hunt Devlog 📙 Разное - Фанатская короткометражка по Resident Evil 7 со звездой «Ходячих мертвецов» Чендлером Риггзом - Как в Kingdom Hearts рендерится Shadow Heartless Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Кратко (AI)

Дайджест собирает новости геймдева за неделю: среди них переход RimWorld на собственный движок, изменения в Steam и продажи игровых проектов. Также в подборке — материалы об индустрии, инструментах разработки, плейтестах и создании игр.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖