← к ленте

Двадцать лет попыток сделать Super Mario для ZX Spectrum

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед

История проектов для ZX Spectrum: от ранних демо до играбельных попыток перенести Super Mario на компьютер.

Супер Марио для ZX Spectrum: двадцать лет попыток В середине 1990-х у владельцев ZX Spectrum был железный аргумент против Денди: на приставке можно только играть, а Спектрум — настоящий компьютер, на котором можно делать что угодно. Даже собственного Супер Марио! И спектрумисты принялись за дело. В Ростове-на-Дону замахнулись на пять островов с десятками уровней и цифровой музыкой. В Челябинске Марио бегал по уровню, пока не упирался в глухую стену. А в Барнауле прыгал по клеточкам под кавер «Белых роз». Разработчики переписывали движки, экспериментировали с графикой и прокруткой экрана, пытались добиться плавности, которая на Денди обеспечивалась аппаратно. Одни проекты оставались ранними демками, другие добирались до вполне играбельного состояния.
Двадцать лет попыток сделать Super Mario для ZX Spectrum

Кратко (AI)

В посте рассказывается о попытках создать игру про Супер Марио для ZX Spectrum. Разработчики в разных городах экспериментировали с графикой, движками и прокруткой экрана; часть проектов осталась демоверсиями, а часть стала играбельной.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖