unityСбросить фильтр ×

Claude: опыт использования в разработке и поиске

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Claude: опыт использования в разработке и поиске

Игра про худшую авиакомпанию достигла 2 млн вишлистов в Steam

Б@bytindiгеймдев
1 нед
Игра про худшую авиакомпанию достигла 2 млн вишлистов в Steam

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск 290

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед

Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity. И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅
Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

Дневник разработки Arcanum на Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 нед
Arcanum на Unity: дневник разработки 1 — текущий статус Записал коротенькое видео про текущий статус проекта, планы и прочее. Пока что сложно сказать, когда публичная играбельная демка будет, но к концу года, думаю, получится собрать что-то, чтоб другим дать. Все исходники будут на Гитхабе: https://github.com/Suvitruf/unity-arcanum #arcanum

Недельный дайджест новостей геймдева: 2 августа 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 нед

Sjoerd De Jong о будущем игровых движков и агентской разработке

C@CGIT_Vinesгеймдев
4 нед

Оценка прототипа игры на Unity

П@mflenovавтор про «it»
4 нед
Давно уже в девлоге говорил, что в свободное время немного делаю игры на Unity. Что думаете про такую игрушку? Норм/ерунда? Жду ваше честное мнение в комментариях

Еврокомиссия одобрила покупку Electronic Arts Суверенным фондом Саудовской Аравии за $55 млрд

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад
$55 млрдстоимость покупки EA

Европейская комиссия дала разрешение на сделку по покупке издателя Electronic Arts (EAi) Суверенным фондом Саудовской Аравии стоимостью 55 миллиардов долларов. Регулятор посчитал, что сделка не создаёт рисков для конкуренции на рынке.

Это одна из крупнейших сделок в игровой индустрии за последние годы — под контролем ближневосточного капитала окажется один из крупнейших мировых издателей видеоигр.

Полный разбор →

UnitySplats: инструмент для работы с 3D-гауссианами в Unity

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
UnitySplats Инструмент для работы с гауссианами в Unity. Добавляет 3D‑сцены на гауссианах прямо в движок. • рендер 4D‑сцен с динамикой • интерактивное редактирование в редакторе • поддержка PLY, SOG, SPZ, Gaussian splat GLB • работа в Built‑in Render Pipeline, URP, HDRP • кроссплатформенность: десктоп, мобилки, веб, XR • рендер через Direct3D, Vulkan, Metal, OpenGL, OpenGL ES, WebGL 2 • совместимость с Unity 6 • покрытие всех основных графических API Работает через нативные шейдеры Unity, минимум зависимостей Airloopa - мобильная аппка #unity #gaussian #plugin #mobile

Unity выпустила CLI для управления движком через ИИ-агентов

Unity представила новый CLI, который открывает игровой движок для ИИ-агентов — Codex, Claude, Kimi и другие теперь могут напрямую управлять Unity из терминала: видеть сцену, менять объекты, запускать игру и тесты, читать ошибки и выполнять C#-код прямо внутри работающего Editori без долгой перекомпиляции.

В демонстрации агент Kimi K3 с помощью Unity CLIi за пару минут собрал играбельную сцену с летающим драконом, вулканическим ущельем, лавой и молниями — что показывает, насколько быстрее может стать прототипирование игр с участием ИИ.

Unity 6текущая версия, с которой работает CLI
Unity 7новая версия движка, выйдет в декабре

Полный разбор →

Подкаст «Посиделки с инди»: разработка игры «Война миров: Сибирь»

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес
Посиделки с инди #14: Война миров Сибирь — ИРИ, уход из 1С, что такое инди В гостях креативный продюсер студии МГЛА Альберт Жильцов и исполнительный продюсер Сергей Волков. Поговорили про зарождение идеи, почему именно Герберт Уэллс, про то как продвигается разработка, почему выбрали Unity, и что вообще из себя представляет игра. Само собой довольно много времени провели за обсуждением партнёров (Яндекс, ИРИ), почему ушли из 1С, и что такое вообще инди. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Unity анонсировала Unity 7 — движок с полной совместимостью с Unity 6 и встроенной поддержкой ИИ-агентов

Unity Technologies представила Unity 7 — новое поколение движка, главным приоритетом которого стала не революция, а сохранение архитектуры и обратной совместимости с Unity 6. Разработчикам обещают переход без переписывания проектов и без ломающих обновлений, при этом с заметным приростом производительности. Бета-тестирование начнётся в декабре 2026 года, полноценный релиз запланирован на первый квартал 2027 года.

Ключевая новая фича — нативная интеграция ИИ-агентов: в движок встроили открытый протокол MCPi, новый CLI и публичный API, позволяющие кодинг-агентам подключаться к проекту и работать в реальном времени вместе с разработчиками. Это делает Unity 7 частью общего тренда на встраивание ИИ прямо в инструменты разработки.

90%ускорение сборки шейдеров
1 квартал 2027срок полноценного релиза Unity 7
30%комиссия сторов, которую позволит избежать Unity Vector

Полный разбор →

Unity внутри Unreal: Epic Games трансформирует Fortnite

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 мес
Наконец-то XZIBIT добрался до геймдева. Теперь можно посмотреть первую презентацию Unity внутри Unreal. Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит и его уже никто не использует). Но факт в том, что индустрия меняется и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится они должны сделать игру которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся. @CGIT_Vines

Запуск Unity-рендеринга в YTsaurus

1 мес

Релиз враппера для физического движка Box3d под Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе. И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает. Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.

Это всё на сейчас.