unityСбросить фильтр ×

Tripo Studio добавила риггинг и генерацию анимации

М@cgeventAI-инженер
4 дн

Эрин Катто выпустил новую версию Box2D

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед
Эрин Катто выпустил новую версию физ. движка Box2D. Работает в 3 раза быстрее прошлой 🤯 А по фичам: - Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают. - Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать. - Dynamic character mover. А ещё пообещал, что дальше займётся снова Box3D. Жду новой версии, чтоб враппер для Unity обновить, а то он там в dev'е уже много фиксов сделал.
Эрин Катто выпустил новую версию Box2D

Unity Better Sprite Editor: открытый редактор спрайтов с пакетными операциями

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед
Unity Better Sprite Editor: открытый редактор спрайтов с пакетными операциями

RimWorld переходит с Unity на собственный движок Waylith Engine в обновлении 1.7

Разработчики RimWorld объявили об обновлении 1.7, которое переносит игру с движка Unity на собственную технологию Waylith Enginei. Главная цель — ускорить работу колоний и снизить нагрузку при большом количестве одновременных событий на карте.

По заявлениям разработчиков, прирост производительности составит от 2 до 4 раз: быстрее будут запускаться игра, загрузки, генерация миров и игровые тикиi. Бета-версия обновления уже доступна для тестирования в Steam.

2–4 разазаявленный прирост скорости
2,2 разаускорение в тесте колонии
14 до 6 минутсокращение загрузки 1500 модов

Полный разбор →

Недельный дайджест геймдева: Machinarium 2, Unity 7 и новости индустрии

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед

Инструментарий для разработки MVP игры под Яндекс Игры

D@danokhlopkovAI-инженер
2 нед

The Interview — детективная игра с локальным ИИ

Б@bytindiгеймдев
2 нед
The Interview — детективная игра с локальным ИИ

Создание игр с помощью ИИ-инструментов

В@vibe_coding_channelAI-инженер
3 нед

Вышла демо-версия ретро-игры Greed & Darkness

Б@bytindiгеймдев
3 нед

Claude Opus 5.5 удивил умением превращать код в анимацию, игры и рекламные видео

Anthropic выпустила новую модель Claude Opus 5.5 (релиз 22-23 сентября 2026), и пользователи массово делятся неожиданными творческими способностями модели: она пишет код на Python и JavaScript, который сам рисует картины, генерирует плавную анимацию и моушен-графику, а также создаёт игровые ассеты и уровни в Blender и Unity.

Модель хвалят не только за качество результата, но и за скорость и экономичность: по независимым тестам Artificial Analysisi Opus 5.5 medium набирает те же баллы, что и Astra high, при этом расходует значительно меньше лимитов на подписке Max. Некоторые тестировщики считают Opus 5.5 сильнее GPT-6 Sol и Astra в задачах с играми и анимацией через код.

7500 строккод Python для одной картины
51 баллоценка Opus 5.5 medium и Astra high в Artificial Analysis
2%недельного лимита Max за 1,5 часа работы

Полный разбор →

Volumetric Motion Rigging: перенос движения на 3D-персонажей без скелета

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Volumetric Motion Rigging (VMR) Перенос движения из видео на 3D-персонажа. Видео → реконструированные меши по кадрам → анимация на консистентном персонаже. Без скелета, без маркеров, без дорогого моушен-капа - Сохраняет форму и детали (лица, одежда) по всей анимации - Работает со сложными зонами: кисти, запястья, контакт с объектами - Прямой экспорт в Blender и FBX (проверено в Unity) - Анимация как запечtнные меш-позы (не скелетный риг) Полным пайплайном не поделились, хотя пишут что в базе TRELLIS.2, и все используемые инструменты открытые #video2animation #motioncontrol #characteranimation VK | MAX

Unity выпустила плагин для интеграции ИИ-агентов

C@campcodeAI-инженер
1 мес
Геймдев 2.0 на подходе: Unity выпустила собственный плагин для Claude Code, Codex и Grok 😨 Внутри 29 официальных скиллов от команды самого движка. Они помогут с работой с UI, графикой, физикой, сценами, звуком, мультиплеером, локализацией и другими частями проекта. Так что создавать игры с ИИ теперь станет сильно проще. Забираем тут или на GitHub 🎩

WorldSculpt: нейросеть разбирает фото и видео сцены на сотни отдельных 3D-объектов

Alaya Lab и Токийский университет представили открытый фреймворк WorldSculpt, который превращает фотографии или видео насыщенной предметами сцены (комнаты, улицы) в десятки и сотни отдельных 3D-моделей — каждый объект получает свою собственную сетку (мэш), а не сливается в общую геометрию.

Это важно для игр (сборка уровней из реальных интерьеров), AR (система понимает, что перед ней стол, а не безымянная поверхность), дизайна интерьеров (готовый набор ассетов вместо цельной болванки) и робототехники (объект в симуляторе — отдельное тело с массой и границами для отработки захвата).

701объектов в самой плотной тестовой сцене
2.48ошибка CD-ℓ2 у WorldSculpt против 7.42 у ShapeR
0.25медианная ошибка по объектам (было 2.47)

Полный разбор →

Недельный геймдев: дайджест новостей №294

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес

Claude: опыт использования в разработке и поиске

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Claude: опыт использования в разработке и поиске

Игра про худшую авиакомпанию достигла 2 млн вишлистов в Steam

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Игра про худшую авиакомпанию достигла 2 млн вишлистов в Steam

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск 290

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Ещё ↓