gamedevСбросить фильтр ×

Анонсирована игра Crown Must Hold от создателей There is No Light

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Разработчики There is No Light анонсировали Crown Must Hold — игру, сочетающую элементы tower defense и «роглайка». В ней геймерам предстоит сдерживать орды врагов не с помощью башен, а возводя целые империи. https://dtf.ru/games/5350062
Анонсирована игра Crown Must Hold от создателей There is No Light

Главная проблема разработчика игр

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 нед
[Главная проблема разработчика] Неумение доводить игру до релиза. Отсекать лишнее. Отказываться от фич. Страх показывать игру другим — засрут. Или просто недостаток мотивации на финише. У кого такие же проблемы?)
Главная проблема разработчика игр

Сложность интерфейсов в играх Paradox

U@uxliveмедиа / агрегатор
2 нед
Самый начальный порог входа в игры от Paradox. (Вообще хотел сказать что по сравнению с этим не такая уж у нас и сложная работа в офисах в креслица имбирным латте пукать. Но ведь где-то есть UX, пускай даже это инженер-ux, который делал этот интерфейс. А где-то сидят разработчики, которые не пузом пушат в прод любой вайбкодокал, а делают и проверяют сложные отказоустойчивые системы которые не имеют права ни подвиснуть, ни крашнуться, ничего другого). Автор видосов: atcfeelin

Принципы создания арта от разработчиков Punch Club

Р@progamedevгеймдев
2 нед
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3 Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
Принципы создания арта от разработчиков Punch Club

Актер озвучки о будущем ИИ в индустрии

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Исполнитель роли Коэна из The Blood of Dawnwalker считает, что работающие с ИИ-озвучкой специалисты будут обходиться компаниям дороже самих актёров. При этом он считает свой голос «наименее интересной частью работы». https://dtf.ru/games/5349673
Актер озвучки о будущем ИИ в индустрии

Эрик Барон о геймплее Haunted Chocolatier

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Эрик Барон рассказал, что Haunted Chocolatier будет «для людей, которые в Stardew Valley идут в шахты». Поскольку игра больше экшен-RPG, чем симулятор фермы, в ней сделан акцент на прогрессии и сражениях — в том числе с боссами. https://dtf.ru/games/5349511
Эрик Барон о геймплее Haunted Chocolatier

Проблема неконсистентности механик в Gears of War E-Day

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Энтузиаст реализовал рендеринг каустики на мобильном устройстве

G@GameDEVгеймдев
2 нед
Blender devs: caustics is too hard to make, don't expect much on your RTX 5080... Random dude on Reddit: so, I made caustics that runs smoothly on a phone... #Rendering@GameDEV

Groundbound: браузерная 2D-игра про сборку машин

Б@bytindiгеймдев
2 нед
Groundbound 2D-физическая игра, где ты собираешь машину из деталей и пытаешься доехать на ней через чужую планету. Бесплатно в браузере, без установки., Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
Groundbound: браузерная 2D-игра про сборку машин

Инструментарий для разработки MVP игры под Яндекс Игры

D@danokhlopkovAI-инженер
2 нед

Разработка воксельной игры DeepMine

Х@hagakiгеймдев
2 нед
Уже давно работаю над воксельной игрой DeepMine. Представьте, что Нотч получил бы производственную мощность и технологии команды ARC Raiders, чтобы он создал? DeepMine Не теряйтесь, буду рассказывать больше

Стереотипы о разработчиках игр на Reddit

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед
Почитывал тут Реддит, наткнулся на пост, где люди усомнились в авторе и как аргумент приводят "Разработчик игр без аккаунта на Реддите? Такого не бывает". Всё ещё смеюся с этого 😂
Стереотипы о разработчиках игр на Reddit

Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Анализ неудачного дизайна боевого энкаунтера в Control

Российская студия Garden of Dreams анонсировала Meltopia: Frozen Together — кооперативное продолжение инди-хита Meltopia

Небольшая российская команда Garden of Dreams анонсировала Meltopiai: Frozen Together — кооперативную игру во вселенной их успешного инди-проекта Meltopia, вышедшего 1 мая 2026 года. Новая часть получит значительно более высокий уровень продакшена и детализации по сравнению с оригиналом.

Владельцы оригинальной Meltopia получат Frozen Together бесплатно — это выгодно отличает анонс от типичной практики продажи платных DLC и укрепляет лояльность аудитории, уже принёсшей игре около 100 000 продаж.

100 000копий продаж оригинальной Meltopia
$500 000ожидаемая выручка от оригинала
4играбельных персонажа в Frozen Together

Полный разбор →

Обзор нарратива в New Super Lucky's Tale

G@GameDEVгеймдев
2 нед
New Super Lucky's Tale is still the best platformer on PC and the dialogues alone are hilarious: This level was about saving Bunny King's children and they are all rude to you (filthy peasant), but this one drops into existential crisis and speaks for 40 long long lines. That his cage was only metaphorical since if a creature like you managed to break it it was no heavier than a feather... (continues for five minutes) #Narrative@GameDEV
Обзор нарратива в New Super Lucky's Tale

Gamesblender №797: Google учит создавать игры текстом, Xbox готовит Project Helix, б/у PS5 Pro дороже новой

Новый выпуск видеодайджеста Gamesblender №797 от 3DNews собрал главные игровые новости недели: Google представила сервис Playground для создания игр простыми текстовыми запросами («вайбкодингi»), Microsoft готовит новое поколение Xbox под кодовым именем Project Helixi и расширяет игровую экосистему через Game Pass, а подержанная PlayStation 5 Pro неожиданно подорожала до $1400 — выше цены новой консоли.

Параллельно легендарный хоррор-демоPT. добрался до ПК с улучшениями и поддержкой VR, AMD готовит технологию FSR 4i для портативных и игровых ноутбуков, а спустя 17 лет после оригинала анонсировано продолжение культового квеста Machinarium.

$1400цена подержанной PS5 Pro
17 летспустя сколько анонсировано продолжение Machinarium
№ 797номер выпуска Gamesblender

Полный разбор →

Squadron 42 от Cloud Imperium Games получила страницу в Steam и новый трейлер

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 2 нед назад

Cloud Imperium Games открыла в Steam страницу одиночной кампании Squadron 42i">i, созданной во вселенной Star Citizen, и показала новый трейлер с геймплейными кадрами и звёздным актёрским составом. Релиз игры, которую студия называет «монументальной», запланирован на второй квартал 2027 года.

15новых скриншотов игры
2 квартал 2027запланированный релиз
4045720ID страницы в Steam

Полный разбор →

Утилита Carafe для запуска Windows-игр на Nintendo Switch

P@prohitecавтор про «tech»
2 нед
Утилита Carafe для запуска Windows-игр на Nintendo Switch

Bokeh Game Studio ищет актеров для захвата движений

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Bokeh Game Studio, основанная создателем первой Silent Кэйитиро Тоямой, ищет актёров для захвата движений для своего следующего проекта, о чём сообщили в MP1st. В качестве визуальных референсов для персонажей указаны Ривер Феникс, Курт Кобейн и Миа Гот. https://dtf.ru/gameindustry/5346434
Bokeh Game Studio ищет актеров для захвата движений

Star Wars Zero Company разошлась тиражом более миллиона копий за шесть недель

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company от студии Bit Reactori">i, основанной ветеранами XCOM, и издателя Electronic Arts официально превысила миллион проданных копий — спустя всего шесть недель после релиза. Игра вышла 27 августа на PC и актуальных консолях, сразу возглавила рейтинг бестселлеров Steam и получила высокие оценки критиков.

Успех подтверждает, что формат тактических стратегий в духе XCOM остаётся коммерчески жизнеспособным даже в нишевой франшизе, а EA и Bit Reactor намерены закрепить его дальнейшей поддержкой проекта.

1 000 000+проданных копий игры
6 недельсрок с релиза до рубежа в миллион продаж
27 августадата релиза Star Wars Zero Company

Полный разбор →

Embark Studios внедряет собственные ИИ-модели для борьбы с читерами в Arc Raiders

P@prohitecавтор про «tech»
2 нед
Студия Embark задействовала собственные модели нейросетей для античита в Arc Raiders Студия Embark Studios начала использовать собственные модели нейросетей для выявления читеров в шутере Arc Raiders. Новая разработка дополняет текущую систему защиты, которая уже включает Denuvo и сторонний ИИ-сервис Anybrain. Также за первое нарушение вводится бессрочный бан без предупреждений, при этом блокировка привязывается напрямую к копии игры и всем связанным аккаунтам. До конца года студия планирует внедрить блокировку по аппаратному идентификатору (HWID), чтобы исключить повторный вход нарушителей с того же оборудования.
Embark Studios внедряет собственные ИИ-модели для борьбы с читерами в Arc Raiders

Анализ бага с навигацией врагов в Control Resonant

В@whatalevelгеймдев
2 нед
Ещё ↓