Сложность интерфейсов в играх Paradox
U@uxliveмедиа / агрегатор
2 недРазмышление о сложности разработки и UX в играх Paradox Interactive в сравнении с офисной работой.
Самый начальный порог входа в игры от Paradox.
(Вообще хотел сказать что по сравнению с этим не такая уж у нас и сложная работа в офисах в креслица имбирным латте пукать. Но ведь где-то есть UX, пускай даже это инженер-ux, который делал этот интерфейс. А где-то сидят разработчики, которые не пузом пушат в прод любой вайбкодокал, а делают и проверяют сложные отказоустойчивые системы которые не имеют права ни подвиснуть, ни крашнуться, ничего другого).
Автор видосов: atcfeelin
Кратко (AI)
Автор рассуждает о высоком пороге входа в игры от Paradox и сложности их интерфейсов. В контексте этого он отмечает, что разработка подобных систем требует высокого уровня ответственности и качества кода, в отличие от менее критичных офисных задач.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖