Совет Бюро Горбунова: поле ввода и комбобокс

О пользе стримов на странице

Пассажиры роботакси занимаются сексом в салоне — индустрия ищет решение
В беспилотных такси типа Waymoi участились случаи секса пассажиров прямо во время поездки — тема настолько актуальна, что ей посвятили отдельный воркшоп на профильной конференции по автомобильным интерфейсам в Гётеборге. Проблема в том, что без водителя за рулём у пассажиров возникает ложное ощущение полной приватности, хотя салон полностью записывается на камеру.
Как пишет Ars Technica (со ссылкой vc.ru), массовая культура годами романтизировала автомобиль как место для секса, а роботаксиi лишь развязало руки пассажирам — ни руля держать не нужно, ни водителя, который может что-то запретить, нет.
Психология взаимодействия пользователя с продуктом
Проблема нерелевантных ответов чат-ботов в поддержке

Тёмный паттерн в приложении WizzAir: кнопка посадочного талона прячется перед вылетом
Пользователи обратили внимание на интерфейсный трюк в приложении авиакомпании WizzAir. После онлайн-регистрации на рейс в приложении появляется крупная кнопка «Show boarding passi» для доступа к посадочному талону. Но за три часа до вылета — как раз когда пассажир приезжает в аэропорт — кнопка исчезает, а вместо неё появляется серая надпись «Online check-in is not available within 3 hours prior to the scheduled departure time».
Пассажир, не найдя кнопку, идёт на стойку регистрации, где ему предлагают оформить «офлайн-регистрацию» за 50 евро — сумму, сопоставимую с ценой билета. При этом человек уже зарегистрирован, а его посадочный талон на самом деле доступен — просто в другом разделе меню приложения. Авторы постов называют это не багом, а осознанным дизайнерским решением, рассчитанным на невнимательных пассажиров.
Критика продуктовой стратегии OpenAI и фрагментации ChatGPT

Проблема форматирования ссылок во ВКонтакте

О бессмысленности избыточных подсказок в интерфейсах

Почему пользователи предпочитают живых операторов чат-ботам
Проблема с отпиской от рассылок как пример тёмного паттерна
В сети нашли диздок Grim Fandango — UX-документ, написанный за годы до релиза игры
В Telegram разошлась ссылка на оригинальный дизайн-документ (puzzle document) культовой игры Grim Fandangoi — 73-страничный PDF, описывающий все механики и головоломки игры. Авторы постов отмечают, что документ был написан примерно 30 лет назад, то есть задолго до выхода самой игры, и это настоящий ux-flowi, который максимально компактно доносит суть всех идей игры.
Ценность находки в том, что сам термин «UX» на момент написания документа был изобретён Дональдом Норманом всего 3 года назад — то есть дизайнеры интуитивно выстраивали пользовательский опыт игры ещё до того, как эта дисциплина получила название.
Сентябрьский дайджест для продакт-менеджеров

Плохие практики в верстке и UX

Предложение по улучшению UX в Яндекс Такси для рынка Узбекистана

Дилемма: редизайн продукта из-за сходства с Claude

Нейросеть полностью обновила дизайн личного кабинета
Функция видеосообщений в поддержке Точка Банка

Яндекс Go и уведомления о «сгорании» средств

Будущее интерфейсов взаимодействия с ИИ-агентами
UX-дизайн упаковки батареек в Uzum

B2C-продукты без интерфейса: новый тренд в AI
Apple объяснила, почему в iOS нельзя свайпнуть «назад» с правого края экрана
Вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги ответил на вопрос блогера Donald Decodes о том, почему в iOS жест «Назад» работает только от левого края экрана, тогда как на Android свайпiнуть назад можно с любой стороны. Оказалось, дело не в техническом ограничении — Apple считает такой жест неправильным с точки зрения «географии» интерфейса.
По словам Федериги, навигация в iOS строится по принципу соответствия физике реального мира: свайп справа налево воспринимается как движение вперёд, по аналогии с перелистыванием страницы книги. Поэтому свайпа «Назад» с правого края в iOS ждать не стоит.