В Telegram разошлась ссылка на оригинальный дизайн-документ (puzzle document) культовой игры Grim Fandangoi — 73-страничный PDF, описывающий все механики и головоломки игры. Авторы постов отмечают, что документ был написан примерно 30 лет назад, то есть задолго до выхода самой игры, и это настоящий ux-flowi, который максимально компактно доносит суть всех идей игры.
Ценность находки в том, что сам термин «UX» на момент написания документа был изобретён Дональдом Норманом всего 3 года назад — то есть дизайнеры интуитивно выстраивали пользовательский опыт игры ещё до того, как эта дисциплина получила название.
73страниц в диздоке Grim Fandango
30 летдокумент написан до релиза игры
3 годас момента изобретения термина UX Дональдом Норманом
- Ссылка на документ: https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf
- Документ занимает 73 страницы и описывает все головоломки и механики игры
- Grim Fandango создана Тимом Шафером и студией Double Fine (упоминаются авторы по версии источников)
- Автор поста называет Grim Fandango лучшей игрой, созданной человечеством, по сюжету и стилистике
- Высказано предположение, что диздокiи современных игр масштаба Baldur's Gate 3 или GTA 6 могли бы выглядеть как книги в 10 томов со схемами сложнее японского метро
- Авторы отмечают, что хорошие диздоки в индустрии встречаются крайне редко
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖