Дизайн-документ классической игры Grim Fandango
U@uxliveмедиа / агрегатор
3 недАвтор делится ссылкой на 73-страничный дизайн-документ игры Grim Fandango, подчеркивая важность качественной документации в геймдеве.
Публикация редкого дизайн-документа позволяет увидеть внутреннюю кухню разработки культовой игры.
- Дизайн-документ наглядно показывает структуру механик и логику игры до начала производства.
- Материал представляет историческую ценность для разработчиков и фанатов индустрии.
- Позволяет сравнить подходы к планированию игр 90-х годов с современными стандартами.
Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда.
А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango:
https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf
Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра.
Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро.

Кратко (AI)
Автор поста делится ссылкой на оригинальный дизайн-документ игры Grim Fandango, отмечая его ценность как примера качественного UX-flow и механик. Он рассуждает о том, как важно иметь проработанную документацию на этапе планирования, и сравнивает масштаб разработки классических игр с современными блокбастерами.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖