Релиз модели glm5.3 от Mistral






В Китае Vivo представила новое поколение флагманов X500: базовую X500, X500 Pro и топовую X500 Pro Max. Все модели построены на 2-нанометровом чипе MediaTek Dimensity 9600 (у Pro и Pro Max — версия Pro), получили увеличенные батареи, обновлённые камеры с крупными сенсорами Sony/Samsung и фирменную оболочку Origin OSi с многооконным режимом и «желейными» анимациями, похожими на Liquid Glassi в iOS.
Главная особенность линейки — экосистема фотоаксессуаров и отдельный беспроводной мини-монитор, который крепится на заднюю панель смартфона и служит внешним видоискателем для съёмки на задние камеры. Устройства также стали первыми смартфонами с записью замедленного видео в 4K при 240 кадрах/с (в будущем обещают 960 FPS). Глобальный релиз запланирован на октябрь.




Демис Хассабис, Шейн Легг и Джеймс Маньика (президент Google по исследованиям, технологиям и обществу) представили DeepMind Institutei — площадку, где исследователи Google, Google DeepMind и внешние учёные будут публиковать эссе о мире после появления AGIi (общего искусственного интеллекта).
Основатели считают, что индустрия приближается к системам со всеми когнитивными способностями человеческого мозга, и в ближайшее время планируют разобраться, как AGI изменит ответ на вопрос «что значит быть человеком», какие общественные институты и политики придётся адаптировать или переизобрести.
Исследователи из Китая разработали предварительную технологию производства транзисторов с нормами менее 3 нм на основе архитектуры Gate-All-Around (GAAi) с использованием DUVi">i-литографии — то есть без доступа к запрещённым для Китая EUV-установкам ASML.
Это потенциально открывает путь к обходу экспортных санкций на передовое литографическое оборудование, критичных для развития китайской полупроводниковой отрасли, хотя до массового производства технология пока далека.
ВыводДля достижения 3-нм нормы без EUV предлагается многократно наносить рисунок на пластины (мультипаттернинг), что усложняет и удорожает производственный процесс

Тактический шутер Wardogs от студии Bulkheadi при поддержке Team17 вышел в ранний доступi Steam 10 сентября 2026 года и мгновенно стал одним из главных релизов осени. Игра поддерживает до 100 игроков за матч, где три команды сражаются за случайно появляющуюся зону, используя технику, строительство укреплений и разрушение окружения.
Успех оказался масштабным: за первую неделю Wardogs заработала свыше $70 млн, разошлась тиражом более 2,2 млн копий и обошла по выручке шутер Marathoni, продававшийся полгода на ПК и консолях. При этом в России игра недоступна в Steam, хотя разработчики планировали запустить её вместе с локальными серверами.

