Тактический шутер Wardogs от студии Bulkheadi при поддержке Team17 вышел в ранний доступi Steam 10 сентября 2026 года и мгновенно стал одним из главных релизов осени. Игра поддерживает до 100 игроков за матч, где три команды сражаются за случайно появляющуюся зону, используя технику, строительство укреплений и разрушение окружения.
Успех оказался масштабным: за первую неделю Wardogs заработала свыше $70 млн, разошлась тиражом более 2,2 млн копий и обошла по выручке шутер Marathoni, продававшийся полгода на ПК и консолях. При этом в России игра недоступна в Steam, хотя разработчики планировали запустить её вместе с локальными серверами.
- На бета-тестах Wardogs собирала почти 245 тыс. одновременных игроков и набрала более миллиона вишлистов ещё до релиза.
- Через час после запуска онлайн превысил 280 тыс. человек, но очереди на подключение достигали 250 тыс. игроков, и не все смогли попасть в матчи.
- На второй день пиковый онлайн в Steam превысил 330–340 тыс. человек, а продажи за первые сутки достигли 1–1,25 млн копий; рейтинг в Steam был «смешанным» — 62%, игроки жаловались на неготовые к релизу серверы.
- К 15 сентября (через 5 дней) продажи достигли 2 млн копий, и Wardogs возглавила недельный чарт Steam; в топ-10 также вернулись Diablo IV, Valheim и Borderlands 4.
- К 17 сентября тираж превысил 2,2 млн копий, онлайн доходил до 428 тыс. игроков, а рейтинг положительных отзывов выровнялся до 81%.
- По темпам продаж за первую неделю Wardogs опередила Arc Raiders и Helldivers 2 в аналогичный период их релиза; успех может помочь Team17 избежать ежегодных сокращений персонала.
- В игре действует нестандартная экономика: стартовые деньги тратятся на оружие и транспорт, а неизрасходованный остаток переносится в следующий матч; цена в доступных регионах — $40, ранний доступ продлится около двух лет, полный релиз на ПК и консолях запланирован на 2028 год.
Пока неясно, удержит ли Wardogs набранную аудиторию после первого ажиотажа; за игрой продолжат следить как за возможным спасением для студии Team17 на фоне угрозы сокращений. Также остаётся открытым вопрос о запуске игры в российском регионе Steam, который разработчики ранее планировали, но пока не реализовали.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖