Дайджест технологических новостей: от OpenAI до квантовых вычислений

Микробиом и проблема стантинга: исследование Джеффри Гордона

РТК-ЦОД и ИТ Школа Ростелекома представили инфраструктурную модель для вузов

Анализ инвестиционного пузыря в сфере ИИ

ВЦИОМ: отношение россиян к роботам-доставщикам

Rockstar Games о микротранзакциях и ИИ в GTA VI

Влияние ИИ на востребованность профессиональных компетенций до 2027 года

Ozon вышел на рынок Монголии

Почему «вкус» стал главным навыком в эпоху ИИ
Google добавила функцию /boost в среду разработки Antigravity
/boost. Она берёт одну трудную задачу и бросает на неё сразу несколько агентов вместо одного.
Куда уходят лишние токены:
✧ Координатор дробит задачу на куски
✧ Агенты разбирают их параллельно
✧ Каждый гоняет свои тесты
✧ В конце проверяют, не сломалось ли старое
Сколько именно сгорает за один прогон, Google не написала нигде — ни в анонсе, ни в справке.
🔗 Сравнил /boost с соседним режимом Teamwork и объяснил, на каких задачах он окупается
#google #antigravity
Древние майя изменили структуру тропических лесов

ChatGPT внедрил поддержку стандарта WebMCP для прямого взаимодействия с сайтами

Ученые назвали Австралию самой безопасной страной на случай глобальной катастрофы
Международная группа ученых изучила, какие страны имеют наибольшие шансы сохранить функционирующее общество в случае глобального катаклизма — падения метеорита, ядерной зимы, смертельной пандемии или другой катастрофы. По итогам исследования самой устойчивой и безопасной страной признана Австралия.
Вывод важен не только для «выживальщиков»: авторы оценивали устойчивость стран по географии, экономике и качеству управления, а не по военной силе или богатству — и на первое место вышла страна, которая изолирована, самодостаточна и имеет развитую демократию.
ВыводУченые разделили глобальные риски на 3 типа: резкое уменьшение солнечного света (извержения вулканов, ядерная зима, столкновение с астероидом), глобальная потеря инфраструктуры (геомагнитные бури, кибератаки, пандемии) и биологическая угроза (вирус сильнее Covid-19)
Sensity Studio попала в The Art Newspaper
Anthropic о проблемах безопасности и элаймента при обучении Mythos

Don't Nod начинает процесс трансформации и возможные сокращения

VRGDG выпустили TensorRT Studio для апскейла видео
Боты в Telegram получили возможность отправлять стикеры
Stranded Deep 2 выйдет в раннем доступе Steam в начале 2027 года
Чешская студия North Beach Games: Prague представила дебютный трейлер и страницу в Steam сиквела симулятора выживания Stranded Deep. Stranded Deep 2 отправится в ранний доступi в начале 2027 года, а полноценный релиз намечен не раньше 2029 года.
Действие игры перенесётся из океана на территорию «Бескрайней реки», проходящей через каньоны, дюны и пустынные долины — игрокам предстоит выживать в опасной пустыне, строить плавучий дом и следить за голодом, жаждой и здоровьем.
Dreame Z40 AquaCycle Pro: обзор беспроводного моющего пылесоса

Венчурный вторичный рынок и проблема «бумажной» доходности

Разработка мягких роботов на инфракрасном управлении
Crimson Desert получила браузерное демо в Twitch
