← к ленте

Почему «вкус» стал главным навыком в эпоху ИИ

P@productgamesпродакт / фаундер
1 мес

В Кремниевой долине обсуждают, почему с развитием ИИ умение создавать код уступает место «вкусу» — способности понимать, что именно стоит строить.

ИИ обесценил техническую работу, сделав критически важным умение выбирать правильные идеи.

  • Техническая реализация продукта стала доступной и быстрой благодаря ИИ.
  • Главным дефицитом становится продуктовое видение и способность отсекать лишнее.
  • Уникальность продукта теперь важнее, чем следование стандартным шаблонам.
Главный хайп в Кремниевой долине прямо сейчас - это вкус (taste) Пока все спорят, чья модель круче, весь тех-твиттер тихо сменил баззворд. Грег Брокман из OpenAI пишет, что вкус - это новый ключевой навык. Пол Грэм вторит: когда собрать можно что угодно, вкус становится важнее кода. Про это уже выходят лонгриды в New Yorker и NYT. Логика простая: ИИ обнулил стоимость исполнения. Прототип собирается за минуту, интерфейс за один промпт. А раз сделать теперь может любой, дефицитом стало не умение собрать, а понимание, что вообще стоит строить. Это и есть вкус. Но слово вкус само по себе звучит абстрактно и снобски. Дэн Пинк разложил его на 3 понятных шага, которые качаются как навык: 1. Создавать, а не просто потреблять. Вкус растёт, когда ты делаешь руками, а не когда бесконечно листаешь чужие кейсы. Первые попытки будут кривыми и это нормально. ИИ выдаёт готовое результат, проскакивая как раз тот этап, где и формируется суждение: попробовал → вышло плохо → понял почему. 2. Вкус - это смелость сказать нет. Если вам нравится абсолютно то же, что и всем, у вас пока нет вкуса. Занять позицию - значит от чего-то отказаться. В продукте это буквально главная работа продакта: не то, что нужно добавить, а то, что вы жестко НЕ будете строить (даже когда громко просят). 3. Если ваш вкус не меняется - вкуса нет. Вкус - не застывший набор правил, а движущаяся мишень. Продакты и фаундеры, которые остаются релевантными годами, постоянно пересматривают свои ориентиры и не боятся отказываться от вчерашних любимых решений. Короче говоря, все задолбались от дженерик дизайнов и продуктов, теперь в моде уникальность. Впрочем, как и всегда, просто раньше дженерик решения было делать сложнее, а теперь они на каждом углу. @productgames

Кратко (AI)

В Кремниевой долине обсуждают концепцию «вкуса» как ключевого навыка для продактов и фаундеров в эпоху ИИ. Поскольку ИИ упростил процесс создания продуктов, ценность сместилась от технической реализации к способности принимать решения о том, что именно нужно создавать. Автор выделяет три составляющие развития вкуса: активное создание, умение говорить «нет» и постоянное обновление своих критериев.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖