Выход модели Kroma на базе Krea-2



Hugging Face выложили гайд по multi-harness RLi — обучению с подкреплением, при котором модель тренируется сразу внутри нескольких реальных coding-агентов (харнессов), а не одного. Проблема, которую решают: одна и та же модель может набирать 62% в одном агентном харнессе и всего 33% в другом — качество сильно зависит от обвязки, а не только от самой модели.
Чтобы это исправить, модель подключают к прокси, который понимает все основные API-форматы coding-агентов, и обучают сразу через несколько харнессов одновременно, без изменения самих харнессов. В результате модель LFM2.5-2.6B от Liquid AI выросла в точности и стала стабильно хороша во всех протестированных обвязках, а не только в той, где её тренировали.
ВыводПо данным источника 1, прокси понимает четыре API-формата coding-агентов: OpenAI Chat Completions, OpenAI Responses, Anthropic Messages и Gemini; он записывает точные token ids и logprobs, которые семплировал vLLM, и обучение идёт на этих данных


Авторы новой статьи предлагают альтернативу стандартному алайнменту LLM: вместо того чтобы учить модель имитировать правильный ответ или максимизировать награду в среде (что часто приводит к overconfidence — избыточной уверенности модели в себе), метод учит модель избегать имитации неправильного ответа.
Для этого строится «negative teacheri»: студенческая модель сама генерирует решение задачи, затем ей же дают задачу и её собственное решение и просят через meta-prompt придумать инструкцию, которая направила бы рассуждение по плохому пути. Gold answer при этом не используется — модель не обязана знать, где решение действительно ошибочно, ей нужно лишь найти уязвимое место или предложить вредную стратегию рассуждения.
ВыводПрямая оптимизация неправдоподобия не работает: многие токены неверного решения являются частями верных синтаксических и грамматических конструкций, и наивная оптимизация разваливает модель
На Practical ML Conf вручили премию Yandex ML Prizei, и в номинации «Преподаватели» победителем стал автор телеграм-канала Information Retriever — преподаватель курсов в ШАДi и Высшей школе экономики (Вышка). Награда — признание вклада в преподавание машинного обучения силами Яндекса.
Церемония состоялась в прошедшую субботу; о победе рассказали и сам лауреат, и автор канала Kantor.AI, который лично выдвигал его на премию.

Исследовательница (аккаунт _lyraaaa_) с помощью reinforcement learning (RLi) обучает полную цифровую модель мозга плодовой мухи-дрозофилы играть в VR-ритм-игру Beat Saber. Модель построена по реальной карте нейронных связей насекомого (коннектомiу) и управляет виртуальным телом мухи в физической симуляции, вооружённым двумя световыми мечами.
Пока результаты скромные: муха реагирует на летящие блоки почти случайно, а показанное на видео прохождение — по сути переобучение (overfiti) под одну конкретную последовательность блоков, а не универсальный навык. Тем не менее обучение продолжается, и история вызвала шутки о том, что мозг мухи уже играет не хуже некоторых людей на сложности expert+.
ВыводЦифровая модель мозга дрозофилы содержит около 165 122 нейронов и более 50,4 млн синапсов, построена по реальной карте нейронных связей насекомого



OpenAI за последние месяцы закупила десятки тысяч Mac mini и Mac Studio для RLi-обучения ИИ-агентов, а Anthropic арендует такие же машины через Amazon Web Services — об этом со ссылкой на The Information пишут несколько источников. Спрос оказался неожиданным для Apple: у компании не было ни отдельной команды для корпоративных клиентов, ни полноценной ИИ-стратегии.
Причина отхода от классических GPU-кластеров — в унифицированной памяти Apple (UMAi), которая даёт CPU, GPU и Neural Engine общий доступ к памяти и снижает лишние перемещения данных. Для RL-обучения, которое по сути является инференсом плюс взаимодействием со средой, компактные Mac с единой памятью оказались выгоднее дорогих GPU-кластеров, заточенных под матричные вычисления.

