Результаты фестиваля и плейтеста
• Сыграло
120 человек, 49 отзывов
• Плейтайм
22 минуты (а больше там контента и нет)
• Оценка игры:
7.6/10
• Хотят сыграть в обновление:
90%
•
900+ вишлистов за 5 дней (всего 4500+)
• Написали
2 издателя (HIGH/MID BUDGET)
Данный фестиваль превзошел мои ожидания. Я думал будет до 500 вишлистов. О том что напишут издатели, вообще даже мыслей не было.
Да да, я до сих пор делаю питч (осталось 2 слайда и отдаю на вычитку).
Для меня это как курсовая работа или дипломная. Первый раз так с питчем заморачиваюсь, а он у меня не первый.
По плейтайму конечно я расстроился, ведь он был больше часа благодаря вам, лояльной аудитории в виде 30 тестеров) Но всё справедливо. Там в игре контента не много. Туториал на 7 минут. И 2 миссии по 10 минут. Остальное самоповторы, уже не интересно. Нужно больше контента.
Что показал плейтест?
Это именно то что ожидали игроки, знающие Mega Lo Mania!
Они счастливы, некоторые из них хотят кинуть в меня денег (я отказываюсь). Те кто не знаком с оригиналом, тоже восприняли положительно.
Многие мне пишут (как на плейтесте, так и до) поиграть в
Northgard. А вчера об этом мне сказал ИИ, который помогает мне с питчем и анализом игр на рынке. Поиграть в
Northgard у меня уже записана задача))) Скоро приступлю. Боюсь что после этого я захочу много чего улучшить в своей игре и добавить 😅
Я еще добавил достижения, вместо аналитики, чтобы посмотреть воронку. Я там в какой-то момент поддался одному критическому фидбеку
мы не дебилы, чтобы проходить туториал, надо сразу давай реальные миссии
Ну я и открыл блин) надо будет обратно закрывать) В общем, туториал первый проходят, а на второй забивают. А важно оба пройти. Стал встречать фидбек, почему мне не объяснили "то", а это "то", было во втором туториале)
Ну и понятно, что сейчас нет выбора сложности и это не кампания, а просто миссии проверить кор механику. Игроки не готовы сразу проигрывать. Расстраиваются жесткому ИИ и уходят. А те кто справляется и разбирается в игре, те. наоборот, проходят все миссии и воронка очень положительная.
По сложности: 2 лагеря: кому-то сильно тяжело, кому-то сильно просто. Об этом я знаю. но доберусь только после обновления всего ИИ. Тогда уже введу уровни сложности и разные поведения ИИ.
Много я всего тут написал. Резюмировать -
впечатления у игроков положительные и это для меня очень важно. А когда сделаю минимум, который задумал - они вообще описаются кипятком от восторга! 😃
Вообще это круто, когда от сырого прототипа уже хорошие впечатления при слабом ИИ и не до конца продуманном UI/UX. Где фичи сделаны больше как показать что они будут, а не то что это уже сбалансировано и продумано. Ох, вот это конечно уверенность в проект и я вижу в нём потенциал. А важно, что видят и другие, эксперты в этом направлении.
Скоро будет апдейт
ИИ будет намного лучше понимать свою реальную экономику: какие ресурсы ему нужны, куда вкладываться и что строить в первую очередь. Он будет меньше действовать по жёстким скриптам, реже принимать противоречивые решения и заметно лучше адаптироваться к ситуации в матче.
Вы прочитали? Я в шоке! ❤️
Ссылка на игру
#инди |
Telegram |
YouTube |
чат