grafikaСбросить фильтр ×

Вышел Hi3D V3.0: генератор 3D-моделей из изображений

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Hi3D V3.0 Обновился коммерческий генератор 3D-моделей из одной картинки, когдато бывший опенсорсным. Главный фокус - точность геометрии, структуры и текстур. Мелкие детали больше не теряются - воксельное разрешение 2048³ - сохраняются морщины, гравировка, тонкие части - Лучше структура сложных форм и скрытых зон, которые раньше додумывались криво - Текстуры до 8K с улучшенной UV-разверткой - Два режима: Quality - детальные одиночные объекты, Master - сложные композиции, многосоставные скульптуры, миниатюрные сцены Сравнение с Meshy 7 #imageto3d VK | MAX

Проблема с моделью капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4

D@dtfbestгеймдев
2 мес
В сети завирусились скриншоты с внешностью капитана Прайса из Call of Duty: Modern Warfare 4, где у персонажа явно не хватает волос. Разработчики подтвердили, что такую модель можно увидеть только на низких настройках графики, но пообещали решить проблему. https://dtf.ru/games/5259786
Проблема с моделью капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4

Проблемы с плавностью кадров в AMD FSR 3.1 и FSR 4

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес
Генератор кадров AMD FSR всё еще страдаeт от проблем с плавностью картинки Тесты канала Hardware Unboxed показали, что технология генерации кадров AMD FSR до сих пор испытывает проблемы с frame pacing — равномерностью вывода кадров. Из-за этого игра с высоким показателем FPS может ощущаться менее плавной, чем должна. Проблема проявляется как в FSR 3.1, так и в свежей FSR 4. Система регулярно чередует реальные и сгенерированные кадры с разной задержкой, создавая микрозадержки. Принудительное включение V-Sync также не решает проблему полностью, так как сбой происходит на уровне алгоритмов подачи кадров AMD.

Прогресс разработки на Three.js и WebGPU от TRA4669

C@CGIT_Vinesгеймдев
2 мес

Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.
Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5

Sony представила обновленный апскейлер Enhanced PSSR для PS5 Pro

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro На SIGGRAPH 2026 рассказали об обновлённой версии апскейлера Enhanced PSSR для PS5 Pro. С презентацией выступил Дэниел Крейг, главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment. Он подробно объяснил, как работает новая модель. Enhanced PSSR предназначен для улучшения изображения в играх на консоли. #апскейлер #масштабирование #ps5pro #enhancedpssr 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Sony представила обновленный апскейлер Enhanced PSSR для PS5 Pro

Моддер добавил трассировку пути в Dark Souls 3

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
«Просто челюсть отвисла»: моддер поразил фанатов демонстрацией Dark Souls 3 с трассировкой пути Моддер Ganaboy снова взялся за серию Dark Souls. На этот раз он улучшает графику Dark Souls 3. Для этого автор использует технологию трассировки пути. Ранее он заметно прокачал визуал Dark Souls 2. #darksouls3 #fromsoftware #bandainamco #ролевойэкшен 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Моддер добавил трассировку пути в Dark Souls 3

AMD представила алгоритм оптимизации трассировки лучей для деформируемой геометрии

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес
AMD представила алгоритм оптимизации трассировки лучей для деформируемой геометрии

Google представила SHELLS: систему для быстрой 3D-реконструкции головы

М@cgeventAI-инженер
3 мес

Gausify: веб-инструмент для создания гауссовых сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Gausify Еще один минималистичный веб- инструмент для создания гауссовых сцен. На выбор тут есть SHARP и TripoSplat (еще не прикрутили) Поддерживает сжатый формат .SOG Работает локально на WebGPU
Gausify: веб-инструмент для создания гауссовых сцен

Bruxos do VFX: онлайн-сервис для работы с 3DGS

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Bruxos do VFX 3DGS Viewer Онлайн сервис для работы с гауссианами в браузере. • создание сцен из фото и видео - несколько методов, среди которых SHARP, 4D реконструкция лиц FaceAnything. Паравда, реализовано все это в колаб ноутбуках. Зато бесплатно • просмотр сцен • простая настройка освещения и ракурса • экспорт в базовые форматы • вьюер поддерживает .ply, .splat, .ksplat • GPU эффекты: волны, дым, релайтинг, растворение и т д Также предлагают десктоп версию для #windows и #MacOS #gaussian #viewer #image2scene #video2scene #videoto4d #facereconstruction #video2depth #video2normals

UnitySplats: инструмент для работы с 3D-гауссианами в Unity

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
UnitySplats Инструмент для работы с гауссианами в Unity. Добавляет 3D‑сцены на гауссианах прямо в движок. • рендер 4D‑сцен с динамикой • интерактивное редактирование в редакторе • поддержка PLY, SOG, SPZ, Gaussian splat GLB • работа в Built‑in Render Pipeline, URP, HDRP • кроссплатформенность: десктоп, мобилки, веб, XR • рендер через Direct3D, Vulkan, Metal, OpenGL, OpenGL ES, WebGL 2 • совместимость с Unity 6 • покрытие всех основных графических API Работает через нативные шейдеры Unity, минимум зависимостей Airloopa - мобильная аппка #unity #gaussian #plugin #mobile

Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с исправлениями для Xe Low Latency В релизе исправили некорректную передачу интервалов в функции режима сна, где значение отправлялось в наносекундах вместо микросекунд. Кроме того, разработчики устранили утечку памяти, возникавшую при работе технологии на видеокартах сторонних производителей, если приложение прекращало вызов функции Present. Также в SDK улучшили совместимость с фреймворком NVIDIA Streamline, избавив игры от возможных вылетов при создании контекста. Сами алгоритмы апскейла остались без изменений, однако свежую версию XeLL уже добавили в утилиту DLSS Swapper.

ComfyUI-NKD-VFX-Tools: набор нод для VFX-пайплайна

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
ComfyUI-NKD-VFX-Tools Набор нод для ComfyUI для VFX-пайплайна с фокусом на реальные VFX‑кейсы • работа с масками и альфа‑каналами • композитинг прямо в нодовом графе (меня гложут сомнения. не надо встраивать нюк туда) • интеграция трекинга и стабилизации кадра • управление слоями и глубиной сцены • быстрые пресеты под типовые VFX‑задачи Спасибо @BrianMItro #vfx #comfyui

img2threejs: генерация процедурного 3D-кода из изображений

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
img2threejs 3Д генератор для браузера. Делает из картинки процедурный 3D-код для Three.js вместо обычного меша • строит THREE.Group из примитивов и процедурной геометрии • добавляет материалы, коллизии, сокеты, пивот-точки • работает прямо в браузере без загрузки файлов • версия 1.3, улучшены пропорции и PBR-материалы • использует InstancedMesh для ускорения Лучше всего для твёрдых форм, не тянет сложные персонажи и фотореализм #imageto3d

NVIDIA раскрыла подробности DLSS 5 на SIGGRAPH 2026

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 3 мес назад

На конференции SIGGRAPH 2026i NVIDIA впервые подробно показала, как устроен новый апскейлер DLSS 5i, и представила инструменты для разработчиков, позволяющие настраивать его работу под конкретную игру.

Большая часть презентации была посвящена сохранению художественного стиля, задуманного авторами игры — судя по всему, это ответ на критику предыдущих версий DLSS за то, что генерация теряла детали оригинального изображения.

3модели апскейлинга в DLSS 5
16 мсвремя обработки 4K-кадра
осень 2026ожидаемый релиз DLSS 5

Полный разбор →

Гайд по исправлению графических багов в Black Flag Resynced

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

AMD тестирует FSR Multi-Frame Generation с коэффициентом до 8x

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
И ты, Лиза! AMD тестирует в драйверах FSR Multi-Frame Generation до 8x В свежих Radeon-драйверах засветились скрытые опции: Multi-Frame Generation с коэффициентами от 1x до 8x т.е. на один реальный кадр семь нейрослопных, а также Ray Regeneration и Neural Radiance Overrides. RadeonTuner идентифицирует функцию как FSR Multi Frame Generation и резервирует её для карт RDNA 4 и новее. Пока это экспериментальные настройки в драйверах, официально AMD не анонсировала 8x для текущих карт. Если функция дойдёт до релиза, AMD обойдёт даже DLSS 4.5 с его 6-кратной генерацией.... впрочем, обойдет в весьма сомнительной дисциплине.

TriFlow: инструмент для ИИ-ретопологии 3D-моделей

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
TriFlow ИИ-ретопология. Делает чистые low‑poly сетки из сложных мешей. Справляется с шумом, сохраняет края и ключевые детали Интегрируется в пайплайны 3D‑софта код / веса ждем #retopology #3d #3dediting #3dto3d

Рефракция гауссовых сплатов в PlayCanvas

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Рефракция сплатов в PlayCanvas Реддитор поместил гауссову сцену внутрь стеклянной фигуры (можно выбрать куб, сферу, драгоценный камень или шестиугольную призму) и реализовал преломление вида через стекло с хроматическим рассеянием, из-за которого цвета немного разделяются (аберрация) Можно управлять индексом преломления, отражением, дисперсией и "заморозкой". Работает на WebGPU и WebGL Попробовать - кривое демо на vercel #gaussian #refraction #simuilation #3d #rendering

Pallaidium: опенсорсный пайплайн для 2D в 3D конвертации в Blender

М@cgeventAI-инженер
3 мес

Плагин YaGS от Yandex для работы с Gaussian Splatting в Unreal Engine

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
YaGS (Yet another Gaussian Splatting) Плагин от Yandex для для работа с гауссианами в Unreal Engine Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни • импорт .ply, .sog и экспорт сцен • корректная окклюзия с полигональной геометрией • редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция) • поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR) • объединение и слияние 3DGS-акторов Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader #gaussian #UE

Caddy: модульный вьюер для гауссовых сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Caddy модульный вьюер для гауссовых сцен, показывает сложные сцены без долгих настроек • рендер гауссиан в реальном времени • поддержка разных форматов 3D-данных • гибкая модульность под свои задачи легковесный, быстрый старт, подходит для прототипов и продакшена #gaussian #viewer #tools #rtendering

Massive 101: легендарный софт для симуляции толпы стал бесплатным

М@cgeventAI-инженер
3 мес
Ещё ↓