NVIDIA представила детали DLSS 5 на SIGGRAPH 2026
P@prohitecавтор про «tech»
1 месNVIDIA анонсировала DLSS 5 с тремя моделями обработки, гибким контролем над объектами и высокой производительностью. Релиз запланирован на осень 2026 года.
NVIDIA раскрыла детали DLSS 5: три модели на выбор и контроль над каждым объектом
На SIGGRAPH 2026 NVIDIA показала детали DLSS 5: три модели (A, B, C) с разным балансом качества, точности глобального освещения и нагрузки. Разработчики смогут назначать их отдельным сценам, локациям и даже персонажам. Глобальные регуляторы структурной и тоновой интенсивности призваны дать авторам максимум возможностей для сохранения художественного стиля. Доступно автоматическое маскирование — применять апскейлер можно только к фону или главному герою. Все три модели работают на одном GPU, 4K-кадр обрабатывается менее чем за 16 мс. Релиз — осенью 2026 года. Там и протестируем.
Кратко (AI)
На конференции SIGGRAPH 2026 компания NVIDIA раскрыла подробности технологии DLSS 5, которая включает три модели обработки с возможностью настройки для отдельных объектов и сцен. Технология обеспечивает обработку 4K-кадра менее чем за 16 мс и выйдет осенью 2026 года.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖