Анонс DLSS 5 на SIGGRAPH 2026
G@gamedev_sufferingгеймдев
1 месОбзор ключевых особенностей технологии DLSS 5 от Nvidia, представленной на конференции SIGGRAPH 2026.
Тут ещё из интересного выступление Nvidia на SIGGRAPH 2026. Они там с 5 минуты довольно подробно про DLSS 5 рассказывают. Геометрия не меняется.
Отмечают, что обычные модели при генерации могут терять детали оригинала (шрам персонажа, например). Nvidia тренировала модели так, чтоб такого не происходило. Для этого при генерации используются: альбедо, нормали, часть информации про свет, чтоб результат оставался консистентным 🤔
В DLSS 5 три разные модели. В разных сценах можно использовать разные модели. Наружу вынесено часть настроек, которые разработчик может регулировать.
Кратко (AI)
На конференции SIGGRAPH 2026 компания Nvidia представила технологию DLSS 5. Новая версия использует три специализированные модели и дополнительные данные, такие как альбедо и нормали, для сохранения высокой детализации объектов при генерации кадров.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖