Создание хедкраба из Half-Life на Unreal Engine 5
G@gamedev_sufferingгеймдев
1 недЭмануэль Пессель опубликовал подробный разбор процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с использованием технологии Substrate в Unreal Engine 5.
Это наглядный пример использования современных инструментов рендеринга в игровой индустрии.
- Демонстрация возможностей системы Substrate в Unreal Engine 5.
- Пошаговый разбор создания высокодетализированных игровых ассетов.
- Полезный кейс для технических художников и разработчиков игр.
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5.
Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.

Кратко (AI)
Эмануэль Пессель представил детальное руководство по созданию модели хедкраба из игры Half-Life. В материале подробно описывается использование системы материалов Substrate в движке Unreal Engine 5.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖