стратегияСбросить фильтр ×

Xbox планирует достичь лидирующей рентабельности к 2029 году

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Глава Xbox Аша Шарма рассказала сотрудникам об основных целях и приоритетах на ближайшие годы. К середине 2029-го компания хочет достичь «лидирующей в индустрии рентабельности». https://dtf.ru/gameindustry/5214670
Xbox планирует достичь лидирующей рентабельности к 2029 году

Анализ колонки CEO McKinsey о внедрении AI в бизнес

T@thefutureofworkмедиа / агрегатор
2 мес
Анализ колонки CEO McKinsey о внедрении AI в бизнес

О природе финальных предложений в переговорах

К@kratko_po_deluмедиа / агрегатор
2 мес
Последовательность переговоров. Лучшее и финальное предложение — это обман. Лучшее предложение всегда после финального @kratko_po_delu

Новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
«Да здравствует Безграничная Империя!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют некроны Deep Silver и немецкая студия King Art Games показали новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4. На видео представлена третья из четырёх фракций стратегии. King Art Games известна по Iron Harvest. Игра обещает масштабное противостояние во вселенной Warhammer 40,000. #warhammer40000dawnofwar4 #kingartgames #deepsilver #стратегия 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Обзор подходов к форсайту

T@thefutureofworkмедиа / агрегатор
2 мес
Смотрите какая наглядная удобная схема с foresight-подходами. Вдруг вам тоже пригодится. Увидел в этом документе (выложил в комментариях). Он в целом весьма содержательный. Там ещё много классных схем.
Обзор подходов к форсайту

Стратегия Sony по построению аниме-экосистемы

J@jedimineevпродакт / фаундер
2 мес
Стратегия Sony по построению аниме-экосистемы

Стратегия Google в ИИ: отказ от гонки LLM в пользу фундаментальных исследований

М@theworldisnoteasyAI-инженер
2 мес
Стратегия Google в ИИ: отказ от гонки LLM в пользу фундаментальных исследований

Совет по внедрению вайбмаркетинга

В@ventureStuffмедиа / агрегатор
2 мес
Вайбкодерские наблюдения Короче занимайтесь вайбмаркетингом 40-50% времени хотя бы :) p.s. судя по просмотрам вам видосы смотреть интереснее, чем читать 😂

Стратегия: от слайдов к письменному нарративу

P@productdoпродакт / фаундер
2 мес

Почему бизнес перестает расти при работающем маркетинге

М@fire_hireмедиа / агрегатор
3 мес
Почему бизнес перестаёт расти, когда маркетинг работает — порассуждала в Т-Бизнес секретах Велкам: https://secrets.tbank.ru/blogi-kompanij/pochemu-biznes-ne-rastet/

Стратегии рекламного планирования в условиях неопределенности

Д@disruptors_officialмедиа / агрегатор
3 мес

AI как мультипликатор, а не уравнитель: почему скорость не гарантирует результат

f@c3po_notesмедиа / агрегатор
3 мес

Nokia и уроки прошлого в гонке за ИИ

v@vcnewsмедиа / агрегатор
3 мес
Nokia доминировала на рынке мобильных телефонов на протяжении 14 лет. Она сразу распознала угрозу в Apple, понимала, что производители Android-устройств наступают на пятки, вот только позиции всё равно не удержала. В IEEE невольно вспомнили Kodak: компания, как и Nokia, разрабатывала передовые технологии, а вовремя коммерциализировать их не смогла. Теперь перед Nokia новая гонка — за долю на рынке ИИ vc.ru/story/3044749

Как внедрять инновации в контент-маркетинг

Ф@Founder_Startupмедиа / агрегатор
3 мес

Дженсен Хуанг о стратегии NVIDIA и будущем AI-агентов

A@nn_for_scienceAI-инженер
3 мес

Экономика статуса и психология брендинга

S@strategic_moveпродакт / фаундер
3 мес

Как увеличить прибыль через средний чек

Ф@Founder_Startupмедиа / агрегатор
3 мес

Creative Assembly показала более часа геймплея Total War: Warhammer 40,000

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Студия Creative Assembly, принадлежащая Sega, провела прямую трансляцию, посвящённую разработке Total War: Warhammer 40Ki — галактической стратегии по мрачной вселенной Warhammer 40,000. В ходе эфира показали более часа «живого» геймплея, включая сражения между Имперской Гвардией и орками.

Разработчики подробно рассказали об управлении отрядами и системе укрытий — ключевых механиках грядущей игры. Реакция фанатов, судя по источникам, была восторженной.

больше часадлительность демонстрации геймплея

Полный разбор →

Подкаст про будущее агентского бизнеса

D@dgaleraавтор про «marketing»
3 мес

Как построить компанию на $100В+ в post-AI мире: разбор доходов AI-рынка и совет по стратегии

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Автор объясняет, что за последний год AI-рынок принёс около $450 млрд, но почти все деньги достались производителям чипов и инфраструктуры, а не моделям или приложениям. Отсюда практический вывод: строить многомиллиардную софтверную компанию сегодня стоит не вокруг универсального продукта (он коммодитизируется и дешевеет), а вокруг персонализированного сервиса, который решает проблему конкретного человека целиком и накапливает уникальный data loopi.

По мнению автора, именно такие компании — продающие результат (здоровье, финансы, образование, развлечения), а не софт как таковой — смогут выстроить защитимый ров и претендовать на статус компании на $100 млрд+. Дополнительный сайдпоинт: подобным компаниям почти наверняка понадобится офлайн-составляющая — свои лаборатории и железо, по аналогии с Google, Meta и Amazon.

$450 млрдобщий доход AI-рынка за год
$250 млрддоля Nvidia в доходе AI-рынка
$50 млрддоля моделей и приложений в доходе

Полный разбор →

Кризис-менеджмент через развитие сообществ

Р@communitiesмедиа / агрегатор
3 мес

Юмор в маркетинге: как использовать и почему это сложно

И@dindexмедиа / агрегатор
3 мес

Технологии против бизнес-моделей

К@kratko_po_deluмедиа / агрегатор
3 мес
К вопросу о том, может ли технология заменить бизнес-модель. До этого в роли Локки были бигдата, блокчейн и, ненадолго, метаверс. Некоторые компании никакой ИИ не спасёт @kratko_po_delu

Стратегия выживания бизнеса в условиях затяжного кризиса

D@dgaleraавтор про «marketing»
3 мес

Почему продажи не растут: проблема в продукте, а не в маркетинге

М@grebenukmмедиа / агрегатор
3 мес

Разработчики Star Wars Zero Company рассказали о длительности игры, кастомизации и линейности сюжета

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Студия Bit Reactori, работающая над тактической стратегией Star Wars Zero Company, ответила на самые частые вопросы фанатов о будущей игре. Разработчики подтвердили, что прохождение займёт от 30 до 40 часов, сюжет будет линейным, а романов между персонажами не предусмотрено — при этом игрокам обещают широкие возможности кастомизации.

Игра создаётся студией Bit Reactor под издательством Electronic Arts; во главе студии стоит Грег Фёрч, ранее работавший арт-директором серии XCOMi, что объясняет тактический жанр проекта.

30-40 часовсреднее время прохождения игры

Полный разбор →

Почему сайт перестал быть центром медиа-потребления

Т@yumaksавтор про «marketing»
3 мес
Ещё ↓