проектированиеСбросить фильтр ×

Методология проектирования UI/UX с учетом ИИ

P@ruspmпродакт / фаундер
19 ч
Методология проектирования UI/UX с учетом ИИ

Трактат о сценариях в проектировании интерфейсов

К@ilyabirman_channelмедиа / агрегатор
3 дн
Обычно советы я просто репосчу из канала бюро. Но тут я написал целый трактат о сценариях в проектировании интерфейсов: https://bureau.ru/soviet/20260825/ Хочу прям отдельно вас направить прочитать, потому что слово «сценарии» используют часто, но мало кто по делу. А когда я сам пишу или говорю про сценарии, меня тоже не особо понимают. В совете: — Что называют «сценариями» по ошибке — Примеры сценариев — Язык сценариев — Иерархия сценариев — Начало работы над сценариями — Роли и персоны — Количество сценариев и приоритеты Представлю это главой какой-нибудь будущей книги (нет, пока никаких планов нет, но просто).
Трактат о сценариях в проектировании интерфейсов

Эмоции важнее технологий в арт-проектах

М@olya_tashitмедиа / агрегатор
2 нед

Концепция верификации действий оператора через систему подтверждения параметров

М@ergonomikazhilyaмедиа / агрегатор
2 нед
Концепция верификации действий оператора через систему подтверждения параметров

Проектирование дизайна как создание объяснения

К@ilyabirman_channelмедиа / агрегатор
2 нед

Анализ ошибок в ТЗ на проектирование лодки

Д@blog_toxaпродакт / фаундер
2 нед
Я тут на выходных решил потрогать воды и рыб различных на Вуоксе. Итак, развлечение прекрасное! Но данный комплект — отличный пример плохо сформированного ТЗ ради скорости!😀 Прошу в комментарии предложить гипотезы, что не так случилось с ТЗ на эту лодку?💀 Через некоторое время отпишу правильный вариант!
Анализ ошибок в ТЗ на проектирование лодки

Модель возникновения ошибок в системах

Д@evidencebasedmanавтор про «it»
3 нед

Программирование с явно выделенным состоянием

О@orgprogавтор про «it»
1 мес

Использование ментальных карт в проектировании игровых пространств

Г@disdocгеймдев
1 мес
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств. https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM

Отношения между сценарием и навигацией в интерфейсе

К@ilyabirman_channelмедиа / агрегатор
1 мес

Архитектурные принципы в разработке ПО

О@orgprogавтор про «it»
1 мес

Что такое Threat Modeling и зачем он нужен

П@pentesting_channelавтор про «it»
1 мес

Критика абсурдной логики нумерации

К@ilyabirman_channelмедиа / агрегатор
1 мес
Да как можно было придумать такое? «Начинающимися на чётное число». Номер — это уже число, и оно или чётное, или нечётное. Но кто-то вместо очевидного соответствия чётной даты и чётного номера придумал сделать соответствие чётной даты и чётной первой цифры номера, а кто-то ещё и назвал её числом! Отдельно смешно, что в тексте перечисляются чётные и нечётные цифры. (Остальное, конечно, не смешно.)

Проклятие переиспользуемости в разработке ПО

U@UniArchitectAI-инженер
1 мес

Это всё на сейчас.