Трактат о сценариях в проектировании интерфейсов
К@ilyabirman_channelмедиа / агрегатор
3 днАвторский разбор методологии проектирования интерфейсов через сценарии: от иерархии и языка до работы с ролями и приоритетами.
Понимание сценарного проектирования помогает создавать более логичные и удобные цифровые продукты.
- Позволяет избежать путаницы в терминологии при обсуждении UX.
- Дает структурированный подход к описанию пользовательского пути.
- Помогает приоритизировать функциональность интерфейса на ранних этапах.
Обычно советы я просто репосчу из канала бюро. Но тут я написал целый трактат о сценариях в проектировании интерфейсов:
https://bureau.ru/soviet/20260825/
Хочу прям отдельно вас направить прочитать, потому что слово «сценарии» используют часто, но мало кто по делу. А когда я сам пишу или говорю про сценарии, меня тоже не особо понимают.
В совете:
— Что называют «сценариями» по ошибке
— Примеры сценариев
— Язык сценариев
— Иерархия сценариев
— Начало работы над сценариями
— Роли и персоны
— Количество сценариев и приоритеты
Представлю это главой какой-нибудь будущей книги (нет, пока никаких планов нет, но просто).

Кратко (AI)
Автор делится подробным материалом о том, как правильно использовать сценарии в проектировании интерфейсов. В тексте разбираются типичные ошибки, иерархия сценариев, работа с ролями и персонажами, а также практические подходы к началу проектирования.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖