анализигрСбросить фильтр ×

Проблема неконсистентности механик в Gears of War E-Day

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Анализ левел-дизайна перемещения в Ghost of Yotei

Б@vskobelevгеймдев
3 нед
Анализ левел-дизайна перемещения в Ghost of Yotei

Анализ нарративного дизайна квеста в Ghost of Yotei: Shadowows of Sekigahara

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Дизайн миссий-экскурсий в играх с открытым миром

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Как CONTROL Resonant плавно обучает игроков сложным механикам

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 нед назад

Автор блога Василий Скобелев на основе своего опыта прохождения игры CONTROL Resonanti (разработчик Remedy) разбирает приём левел-дизайнiа: подсказки по механикам даются не сразу и не все вместе, а постепенно, по мере реальной необходимости, причём часто в безопасных условиях без риска смерти или урона.

Подписчик под псевдонимом Ор Ве заметил, что подсказку по уклонению игра даёт не в бою, а в спокойном сегменте с перемещением — это позволяет освоить механику без страха ошибиться. Скобелев подтверждает наблюдение собственным примером: сложную головоломку с переносом электрического заряда он прошёл с первой попытки только потому, что игра долго и постепенно готовила его через более простые задачи того же типа.

20-25 часовопыт игры до сложной головоломки

Полный разбор →

Анализ дизайна боевых арен в игре Росомаха

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Анализ дизайна боевых арен в игре Росомаха

Механика таймера в The Blood of Dawnwalker: скрытые возможности

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Механика таймера в The Blood of Dawnwalker: скрытые возможности

Анализ механики стрельбы в Agent 64: Spies Never Die

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Механика коллекционных сетов в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Анализ проходимости игрового дизайна на примере The Alters

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Асинхронные социальные механики в одиночных играх

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.