Анализ механики стрельбы в Agent 64: Spies Never Die
Б@vskobelevгеймдев
1 недРазбор необычной механики прицеливания в шутере Agent 64: Spies Never Die, вдохновленной Metroid Prime 4: Beyond.
Пример того, как изменение привычных механик управления может влиять на темп и ощущение от игры.
- Отказ от визуального прицела при стрельбе от бедра повышает сложность и реализм.
- Привязка прицеливания к остановке персонажа меняет динамику боя, заставляя игрока выбирать между мобильностью и точностью.
Изменение классических режимов стрельбы
В игре Agent 64: Spies Never Die внезапно наткнулся на механику, которую я видел впервые в Metroid Prime 4: Beyond.
Смысл в двух режимах ведения огня. Вернее в их переосмыслении, т.к. в большинстве шутеров их и так два: от бедра и через прицел.
В этом же шпионском боевике стрельба от бедра ведётся без интерфейсного прицела вообще. Мало того, при движении в сторону оружие чуточку отклоняется, что ещё больше усложняет процесс.
Поэтому игрок рефлекторно нажимает правую кнопку мыши и сталкивается с тем, что... вместо приближения камеры или прицеливания через мушку на экране появляется заветное перекрестие прицела, а персонаж при этом останавливается.
Что, к слову, ещё лучше телеграфирует то, что герой сосредоточенно целиться!
Получается очень необычная динамика перестрелок, но впечатления положительные.
К слову, отличная игра, очень рекомендую. Может как-нибудь напишу о ней отдельно.
#анализигр #геймдизайн #Agent64
Кратко (AI)
Автор анализирует механику стрельбы в игре Agent 64: Spies Never Die, где прицеливание реализовано через отказ от интерфейса при стрельбе от бедра и фиксацию персонажа при использовании прицела. Подобное решение, по мнению автора, создает уникальную динамику перестрелок и усиливает ощущение концентрации героя.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖