← к ленте

Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор механик платформинга и головоломок в дополнении Doom: The Dark Ages | Revelations через концепцию игровых глаголов.

Пратформинг-паззл в Doom: The Dark Ages | Revelations Знаю, что головоломки и платформинг в Doom заходит не всем, но я не могу не отметить, что они превосходно выполнены в последнем дополнении. Особенно меня радует их насыщенность механиками и чередованием "глаголов". Глаголом в планировании уровня или миссии обычно называют осмысленно с точки зрения игрока и мира игры действие. Отличие от механик в том, что одна и та же механика может быть частью разных глаголов в зависимости от контекста. Например, запрыгнуть и спрыгнуть — два разных действия, два разных глагола. Но это будет выполнено с использованием одной и той же механики прыжка. Давайте посмотрим как чередуются глаголы в паззле со скриншота: 1. Опустить рычаг (активация джамп-пада [3]); 2. Повернуть джамп-пад цепным копьём; 3. Замкнуть щитом цепь, чтобы активировать настенный джамп-пад [4]; 4. Прыгнуть и отскочить от настенного джамп-пада; 5. Приземлиться на балкон; 6. Замкнуть щитом цепь и открыть дверь рядом с цифрой [9]; 7. Спрыгнуть и повернуть джамп-пад цепным копьём; 8. Прыгнуть и отскочить от настенного джамп-пада; 9. Приземлиться и разбить щитом замок на двери. Да, тут есть повторы, но грамотное чередование сохраняет чувство разнообразия. Именно оно позволит игроку не заскучать, пока он будет исследовать эту довольно запутанную, но плотную и вертикальную локацию. #анализигр #левелдизайн #Doom

Кратко (AI)

Автор анализирует элементы платформинга и головоломок в дополнении Doom: The Dark Ages | Revelations. В основе разбора лежит концепция «игровых глаголов» — осмысленных действий игрока, которые чередуются для поддержания интереса и разнообразия игрового процесса.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖