Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations
Б@vskobelevгеймдев
1 месРазбор механик платформинга и головоломок в дополнении Doom: The Dark Ages | Revelations через концепцию игровых глаголов.
Пратформинг-паззл в Doom: The Dark Ages | Revelations
Знаю, что головоломки и платформинг в Doom заходит не всем, но я не могу не отметить, что они превосходно выполнены в последнем дополнении.
Особенно меня радует их насыщенность механиками и чередованием "глаголов". Глаголом в планировании уровня или миссии обычно называют осмысленно с точки зрения игрока и мира игры действие. Отличие от механик в том, что одна и та же механика может быть частью разных глаголов в зависимости от контекста.
Например, запрыгнуть и спрыгнуть — два разных действия, два разных глагола. Но это будет выполнено с использованием одной и той же механики прыжка.
Давайте посмотрим как чередуются глаголы в паззле со скриншота:
1. Опустить рычаг (активация джамп-пада [3]);
2. Повернуть джамп-пад цепным копьём;
3. Замкнуть щитом цепь, чтобы активировать настенный джамп-пад [4];
4. Прыгнуть и отскочить от настенного джамп-пада;
5. Приземлиться на балкон;
6. Замкнуть щитом цепь и открыть дверь рядом с цифрой [9];
7. Спрыгнуть и повернуть джамп-пад цепным копьём;
8. Прыгнуть и отскочить от настенного джамп-пада;
9. Приземлиться и разбить щитом замок на двери.
Да, тут есть повторы, но грамотное чередование сохраняет чувство разнообразия. Именно оно позволит игроку не заскучать, пока он будет исследовать эту довольно запутанную, но плотную и вертикальную локацию.
#анализигр #левелдизайн #Doom
Кратко (AI)
Автор анализирует элементы платформинга и головоломок в дополнении Doom: The Dark Ages | Revelations. В основе разбора лежит концепция «игровых глаголов» — осмысленных действий игрока, которые чередуются для поддержания интереса и разнообразия игрового процесса.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖