gamedevСбросить фильтр ×

Шон Лейден о кризисе креативности в AAA-играх

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес

Проектирование уровней и механики перемещения в играх

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Релиз Game of Thrones: War for Westeros перенесли на 2027 год

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Game of Thrones: War for Westeros отложили до начала 2027 года. Сначала стратегию хотели выпустить на ПК до конца 2026-го, но авторам нужно чуть больше времени, чтобы добиться желаемого качества. https://dtf.ru/games/5189398

Дайджест новостей игровой индустрии: физические SSD-игры, прогнозы по GTA VI и задержки сериалов

I@igmtvгеймдев
3 мес

Миф о файле кокоса в Team Fortress 2

I@igmtvгеймдев
3 мес

Infinity Ward не боится конкуренции Call of Duty: Modern Warfare 4 с GTA VI

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Соруководитель Infinity Ward рассказал, что команда не боится выпускать Call of Duty: Modern Warfare 4 незадолго до GTA VI. По его словам, студия всегда испытывает давление перед новым релизом, поэтому нынешняя ситуация особо не отличается. https://dtf.ru/gameindustry/5187854

Порт планетарных битв из КР2

С@senior_augurAI-инженер
3 мес
И снова о https://t.me/senior_augur/585, порте планетарных битв КР2. https://ilyagusev.dev/matrixgame/ Сделал: • менюшку в стиле оригинала с выбором карт • звуки • читы: HURRY и FLYCAM • режим ручного управления роботом от третьего лица • отладил графику, чтобы FPS не падал • прошёл первые 2 карты до конца, проверил условия победы/поражения На некоторых картах вероятно будут встречаться мелкие баги, но глобально всё готово. Дальше только чинить баги и может быть переносить фиксы из PBEngine.

Kyutai и Epic Games представили MIRA — нейросетевую world model для мультиплеерной Rocket League

Французский стартап kyutai в коллаборации с Epic Games создал нейронную версию игры Rocket League под названием MIRA. Модель генерирует геймплей в реальном времени и поддерживает мультиплеерную сессию на 4 игроков, где каждым персонажем может управлять либо сама модель, либо человек.

Главное техническое достижение — одновременная генерация нескольких точек зрения сразу для всех игроков, что резко повысило стабильность по сравнению с генерацией одной точки обзора: модель способна играть сама с собой практически бесконечно без визуальных артефактов.

4игрока в мультиплеере
10к часовгеймплея в датасете обучения
4 секундыокно контекста модели

Полный разбор →

Слухи об отмене мультиплеерной игры Project Ekur во вселенной Halo

B@biggeekавтор про «tech»
3 мес

Разработка ремейка Black Flag Resynced: отказ от старого кода

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Бесплатная игра LoopiaLike

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Бесплатная игра LoopiaLike Выживание — это только начало. LoopiaLike — экшен-рогалик bullet heaven, где вы обрушиваете разрушительные магические комбо на бесконечные орды. Освойте магию, создавайте невероятные билды и взбирайтесь на вершину глобальных списков лидеров. Игра полностью сгенерирована ИИ с помощью одного разработчика. Без издателя, без команды, без маркетингового бюджета. Скорее всего игра больше не поддреживается, т.к .с апреля никаикх новостей нет. Но видно что разработчик сначала после релиза делал фиксы, а потом ее сделал бесплатной. Как говорится - опыт. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Релиз инди-шутера Project RAZE: Fall of Terra

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Релиз игры Project RAZE: Fall of Terra с 1500 вишлистами Окунитесь в динамичный научно-фантастический шутер от первого лица, где время заменяет здоровье. Пройдите кампанию или возглавьте мировые таблицы лидеров в роли RZ-01, величайшего оружия человечества, RAZE. Проект разработан за 8 месяцев. Интересно, сколько наберет обзоров за первый день с 1500 вишлистов и как пойдет проект. Маркетинг получается практически нулевой. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Новый коммерческий директор Saber Interactive о планах на 2028 год

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Новый коммерческий директор Saber рассказал, что пришёл в компанию для подготовки обширной линейки релизов на 2028 год. Он «надеется», что в неё войдёт ремейк Knights of the Old Republic. https://dtf.ru/games/5187094

Обнаружение скрытых данных в игре Fire & Forget II

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Детали отмененной игры Whore of the Orient

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Один из сценаристов L.A. Noire рассказал о том, какой могла получиться её «духовная наследница» — Whore of the Orient, отменённая в первой половине 2010-х. Главным героем планировали сделать британского детектива, который приехал в Шанхай: он мог бы учить язык, чтобы лучше понимать жителей, и выбивать из подозреваемых показания. https://dtf.ru/games/5186336

Dear Passengers набрала 500 000 вишлистов за сутки

Б@bytindiгеймдев
3 мес
500 000 вишлистов за 1 день у Dear Passengers Учитесь анонсировать игры 😄 Играйте в кооперативном режиме за экипаж худшей в мире авиакомпании. Ваш самолет разваливается, ваш груз нелегален, а безопасность пассажиров едва ли заслуживает внимания. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Обновление SuperSplat: экспорт в приложения и новый формат SPZ

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
SuperSplat обновился Для любой гауссовой сцены теперь можно "в один клик" собрать готовое приложение с PlayCanvas, Vite и TypeScript, где сцена уже встроена, а положение камеры сохранено. При этом проект подходит для передачи ИИ-ассистенту Пример: сцена / демо-приложение а также из обновок: • экспорт сцен в формат SPZ (в 10 раз меньше PLY без потери качества) • экспорт 360° видео и изображений • обновлён splat-transform до версии 3.0, стало быстрее и экономичнее по памяти Гитхаб #gaussian #scene2app #coding

Критика дизайна персонажа в The Blood of Dawnwalker

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Ни одно промо The Blood of Dawnwalker за последние месяцы не обходилось без недоумения, вызванного расположением меча на модели главного героя. Пока игроки гадают, почему ножны «висят на заднице», сами авторы отмалчиваются. https://dtf.ru/games/5185751

Инди-разработчик сделал босса для игры из фото спящей жены

Разработчик игры Billy the Heroi рассказал о создании одного из боссов: вдохновение закончилось, и он сфотографировал спящую жену, сделал из снимков коллаж, а затем превратил его в жуткое чудовище.

По задумке автора, монстр охраняет в игре обручальное кольцо — деталь, которую все источники называют забавным «вишенкой на торте» сюжета.

20 летсрок, за который «выращивался» монстр (шутка автора)

Полный разбор →

Опыт продвижения инди-игры: 10 000 вишлистов за полгода

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Создатель Dead Space Глен Скофилд уходит из игровой индустрии после 35 лет карьеры

Глен Скофилд, создатель культовой sci-fi хоррор-серии Deaid Spacei и глава разработки The Callisto Protocoli, объявил об уходе из игровой индустрии. Решение ставит точку в 35-летней карьере разработчика, стоявшего у истоков одного из самых узнаваемых хоррор-франчайзов в играх.

По словам самого Скофилда, он планирует заняться чем-то новым за пределами геймдева. Уход последовал после безуспешных попыток вернуть к жизни франшизу, которая принесла ему известность.

35 летстаж Скофилда в геймдеве

Полный разбор →

Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Советы по улучшению механики прыжка в платформерах

Г@disdocгеймдев
3 мес
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.

Стилизация субтитров в Assassin's Creed Black Flag Resynced

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Стилизация текстов под исторический контекст Один из игроков AC Black Flag Resynced заметил, что в субтитрах все время мелькают слова с заглавной буквы посреди предложения. В ответах быстро выяснилось, что это художественное решение: в Новом Свете 18 века существительные выделяли заглавной буквой. Отличная нарративно дизайнерская деталь! #анализигр #нарративныйдизайн #AssassinsCreed

Процесс создания игровых миров в Indiana Jones and the Great Circle

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Классный лонгрид про создание уровней в Индеане Джонс. https://dtf.ru/gamedev/5158689-gnomon-protsess-sozdaniya-igrovykh-mirov-ot-granular-k-modulyam

Как Paralives продала миллион копий в жанре симуляторов жизни

М@marketagameгеймдев
3 мес

Беннетт Фодди раскрыл код молота из Getting Over It

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

На Reddit пользователь попытался воссоздать механику молота из игры Getting Over Iti (симулятор, где голый мужчина в котле лезет на гору с помощью скального молотка) и попросил помощи сообщества. Неожиданно ответ оставил сам создатель игры — Беннетт Фодди, выступивший под аккаунтом foddydotneti: он разобрал механику молота и выложил фрагмент исходного кода.

В комментариях ждали в лучшем случае советов от авторов немногочисленных клонов вроде Getting Over Goombasi, но получили разбор от первого лица от самого автора игры.

Полный разбор →

Ещё ↓