Проектирование уровней и механики перемещения в играх
Релиз Game of Thrones: War for Westeros перенесли на 2027 год
Дайджест новостей игровой индустрии: физические SSD-игры, прогнозы по GTA VI и задержки сериалов
Миф о файле кокоса в Team Fortress 2
Infinity Ward не боится конкуренции Call of Duty: Modern Warfare 4 с GTA VI
Порт планетарных битв из КР2
Kyutai и Epic Games представили MIRA — нейросетевую world model для мультиплеерной Rocket League
Французский стартап kyutai в коллаборации с Epic Games создал нейронную версию игры Rocket League под названием MIRA. Модель генерирует геймплей в реальном времени и поддерживает мультиплеерную сессию на 4 игроков, где каждым персонажем может управлять либо сама модель, либо человек.
Главное техническое достижение — одновременная генерация нескольких точек зрения сразу для всех игроков, что резко повысило стабильность по сравнению с генерацией одной точки обзора: модель способна играть сама с собой практически бесконечно без визуальных артефактов.
Слухи об отмене мультиплеерной игры Project Ekur во вселенной Halo
Разработка ремейка Black Flag Resynced: отказ от старого кода
Бесплатная игра LoopiaLike
Релиз инди-шутера Project RAZE: Fall of Terra
Новый коммерческий директор Saber Interactive о планах на 2028 год
Обнаружение скрытых данных в игре Fire & Forget II
Детали отмененной игры Whore of the Orient
Dear Passengers набрала 500 000 вишлистов за сутки
Обновление SuperSplat: экспорт в приложения и новый формат SPZ
Критика дизайна персонажа в The Blood of Dawnwalker
Инди-разработчик сделал босса для игры из фото спящей жены
Разработчик игры Billy the Heroi рассказал о создании одного из боссов: вдохновение закончилось, и он сфотографировал спящую жену, сделал из снимков коллаж, а затем превратил его в жуткое чудовище.
По задумке автора, монстр охраняет в игре обручальное кольцо — деталь, которую все источники называют забавным «вишенкой на торте» сюжета.
Опыт продвижения инди-игры: 10 000 вишлистов за полгода
Создатель Dead Space Глен Скофилд уходит из игровой индустрии после 35 лет карьеры
Глен Скофилд, создатель культовой sci-fi хоррор-серии Deaid Spacei и глава разработки The Callisto Protocoli, объявил об уходе из игровой индустрии. Решение ставит точку в 35-летней карьере разработчика, стоявшего у истоков одного из самых узнаваемых хоррор-франчайзов в играх.
По словам самого Скофилда, он планирует заняться чем-то новым за пределами геймдева. Уход последовал после безуспешных попыток вернуть к жизни франшизу, которая принесла ему известность.
Анализ левел-дизайна и механик в Doom: The Dark Ages | Revelations
Советы по улучшению механики прыжка в платформерах
Стилизация субтитров в Assassin's Creed Black Flag Resynced
Процесс создания игровых миров в Indiana Jones and the Great Circle
Как Paralives продала миллион копий в жанре симуляторов жизни
Беннетт Фодди раскрыл код молота из Getting Over It
На Reddit пользователь попытался воссоздать механику молота из игры Getting Over Iti (симулятор, где голый мужчина в котле лезет на гору с помощью скального молотка) и попросил помощи сообщества. Неожиданно ответ оставил сам создатель игры — Беннетт Фодди, выступивший под аккаунтом foddydotneti: он разобрал механику молота и выложил фрагмент исходного кода.
В комментариях ждали в лучшем случае советов от авторов немногочисленных клонов вроде Getting Over Goombasi, но получили разбор от первого лица от самого автора игры.