Шон Лейден о кризисе креативности в AAA-играх
P@prohitecавтор про «tech»
1 месБывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден объяснил, почему огромные бюджеты AAA-игр подавляют инновации и ведут к засилью сиквелов.
Бывший глава PlayStation раскритиковал одинаковость современных AAA-игр
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Шон Лейден в интервью каналу PSI заявил, что рост бюджетов игр, как ни парадоксально, убивает уникальность. Разработка современного AAA-блокбастера может стоить несколько сотен миллионов долларов — и провал такого проекта для студии может быть экономически неприемлем. В эпоху PS1 бюджет составлял $6–7 млн — рискнуть и провалиться было допустимо. "Теперь, если каждый бросок кубика стоит сотни миллионов, терпимость к риску нулевая. Игры оценивают в первую очередь по прогнозу доходов", — резюмирует он. Именно поэтому мы видим бесконечные сиквелы, ремейки и переиздания, а новые игры как правило эксплуатируют лишь самые привычные механики.
Кратко (AI)
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Шон Лейден заявил, что высокие бюджеты современных AAA-игр вынуждают студии избегать рисков. Из-за огромных финансовых вложений компании предпочитают выпускать сиквелы и ремейки вместо создания уникальных проектов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖