Разработка ремейка Black Flag Resynced: отказ от старого кода
Б@vskobelevгеймдев
1 месГейм-директор Black Flag Resynced рассказал, почему ремейк создается с нуля и как используются общие наработки Ubisoft.
Ремейки наверняка заимствуют много готового из оригинальной игры, так ведь?
Не всегда.
Во вчерашнем интервью гейм-директор Black Flag Resynced столкнулся с вопросом: "С чего начинается работа над подобным ремейком?"
Ответ последовал неожиданный: "С готовности сделать новую игру". После чего раскрыл две интересных детали.
Во-первых, у них не было технической возможности использовать хоть что-то из кодовой базы оригинального Чёрного Флага. Игра была издана в 2013, а помимо прочего это означает, что она была оптимизирована под Windows 2000. Хорошая система, но приложения под неё требуют совершенно иного подхода, нежели современные ОС. Так что оригинал использовался исключительно как референс, а не копилка решений, готовых к сборке билда.
Во-вторых, прямое заимствование механик всё же есть, но не из оригинальной игры, а из общей ветки разработки Assassin's Creed, которую Ubisoft старательно аккумулирует силами всех задействованных студий.
Суть в том, что в процессе разработки все новые фичи заливаются не только в текущий проект, но и этот общий бранч. Это как отправка багфиксов в репозиторий Unreal Engine рядовыми разработчиками, если проводить параллели.
И в процессе разработки авторы каждой новой игры могут решить, какие из существующих фичей будут уместны в их тайтле, после чего попробовать забрать существующие наработки из бранча и адаптировать под себя.
Вообще, очень рекомендую смотреть такие видео, особенно руководителям. Тут и немножко опыта можно почерпнуть и прокачать навык участие в интервью, что несомненно поможет для продвижения вашей игры.
#новостиигр #AssassinsCreed
Кратко (AI)
Гейм-директор проекта Black Flag Resynced объяснил, что ремейк создается с нуля, так как старый код игры 2013 года несовместим с современными ОС. Вместо прямого копирования разработчики используют общую библиотеку механик, которую Ubisoft накапливает в процессе работы над серией Assassin's Creed.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖