Опыт продвижения инди-игры: 10 000 вишлистов за полгода
Б@bytindiгеймдев
1 месРазбор маркетинговых каналов для инди-игры Skills & Raids: эффективность коротких видео, дневников разработки, фестивалей и работы с блогерами.
10 000 вишлистов за полгода у Skills & Raids
За 2 недели до релиза 27 июл. 2026 г.
Командная Extraction RPG с боями в реальном времени, основанными на способностях. Управляйте перезарядками и реагируйте на врагов. Добывайте ресурсы для заданий и создания снаряжения. Комбинируйте навыки и создавайте билды. Мир во власти существа, стирающего всё, даже мысли.
Короткие видеоролики?
Возможно, вы уже слышали этот совет: что снимать видеоблоги о разработке не стоит и это пустая трата времени, и что лучше делать короткие ролики. Что ж, разработчик снял 35 коротких видео, и хочет сказать, что это была полная трата времени. Почти каждое видео набирало от 1000 до 2000 просмотров, и он публиковал их в TikTok , Instagram и YouTube (YouTube показал лучшие результаты по просмотрам), но конверсия? Не очень.
Дневники разработчиков?
Стоит попробовать всё и посмотреть, что подойдёт для них. Их игра довольно горизонтальная, поэтому вертикальный формат ей не подходит. Возможно, поэтому ничего не получилось, но разработчик сделал дневник разработки , и он набрал 31 тысячу просмотров и принёс больше вишлистов, чем Steam Next Fest (1000). Жаль, что он не делал больше дневников разработки. Wanderbot поиграл в мою игру и получил 31 тысячу просмотров, и мой собственный дневник разработки принёс больше добавлений в списки желаний, так что, может быть, стоит попробовать. Разработчик сделал второй дневник разработки , и он набрал 6,8 тысяч просмотров и всё равно принёс немало добавлений в списки желаний.
Reddit тоже подходит; я получил подтверждение своего статуса разработчика игр на PCGamer и может публиковать сообщения о важных событиях, таких как трейлеры, запуск демоверсий и даты релиза. Эти публикации очень важны, потому что Reddit тоже отлично подходит.
X и threads?
Разработчик был наиболее активен на X/Threads, и для вишлистов это не очень подходило; однако для налаживания контактов с другими разработчиками это вполне удобно.
Электронные письма?
Разработчик отправил более 110 писем создателям контента, и только Wanderbot играл в его игру. Другие ютуберы тоже играли, но он им не писал, так что, может, электронные письма — это тоже пустая трата времени? Может, если бы игра была привлекательнее, в неё играло бы больше людей.
Фестивали?
Как видно на графике, это тоже очень хорошо работает (если речь идёт о крупном проекте) . Его игра попала на выставку Latin American Games Showcase и получила 1400 вишлистов , а вот на другом, менее масштабном мероприятии, всё было не так хорошо.
Персональный календарь
Он только начинает ощущать эффект от нового личного календаря, и он работает действительно хорошо. Это просто благословение – не нужно ничего делать для маркетинга, а в итоге получаешь кучу вишлистов.
Помните, разные шаги маркетинга могут как подойти, так и нет для разных игр (жнаров, ниш). Пробуйте всё и для себя определите что было эффективным.
Надеюсь, информация была полезной.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат
Кратко (AI)
Разработчик игры Skills & Raids делится опытом продвижения проекта, собравшего 10 000 вишлистов за полгода. Автор анализирует эффективность различных каналов: короткие видео оказались малоэффективны, в то время как дневники разработки и участие в крупных фестивалях принесли значительный приток аудитории.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖