Вышла демоверсия пиксельного платформера SHUMA: Seven Seals



Автор инди-игры RoaM (постапокалиптический тайтл по мотивам Ex Machina и «Космических Рейнджеров», где игрок водит буханку с турелью, торгует и грабит караваны) открыл проект сообществу и превратил его в «software factoryi»: игроки предлагают фичи и баги через GitHub Issue, а AI-агенты автономно реализуют их в коде.
Идея в том, чтобы любое «а вот круто бы...», возникающее во время игры, быстро превращалось в реальную фичу — без того, чтобы автор становился полноценным геймдевом. Это описывается как социальный эксперимент и попытка сообща собрать «RPG мечты» через кооперативный краудсорс-вайбкодингi.


...сделала игру (быстрее чем бота!) в которой нужно избавляться от тараканов в малометражной двушке, но при этом решение нелинейное - нужно избавляться не от конкретного а от популяции путем уборки и отравления. но моя любимая часть это диалоги и в зависимости от размера таракана диалоги становятся все более философскими
Разработчики RimWorld объявили об обновлении 1.7, которое переносит игру с движка Unity на собственную технологию Waylith Enginei. Главная цель — ускорить работу колоний и снизить нагрузку при большом количестве одновременных событий на карте.
По заявлениям разработчиков, прирост производительности составит от 2 до 4 раз: быстрее будут запускаться игра, загрузки, генерация миров и игровые тикиi. Бета-версия обновления уже доступна для тестирования в Steam.



Hello Games после трёх лет работы переносит свою космическую игру-исследование No Man's Sky на iOS. Разработчики ужали полноценную версию игры, со всеми вышедшими за десять лет обновлениями, до размера, работающего даже на старых смартфонах.
По данным источников, игра получит сенсорное управление, поддержку геймпадов, графику через MetalFXi и кросс-сейвыi с другими платформами, а перед покупкой её можно будет опробовать бесплатно.
