Геймдиректор Phantom Blade Zero о подходе к разработке
D@dtfbestгеймдев
2 недГеймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что ключевые элементы игры создавали новички, подчеркивая «инди-дух» команды несмотря на большой бюджет.
Этот подход показывает, как крупные игровые студии пытаются сохранить творческую гибкость и свежий взгляд через наем новичков.
- Разработчики Phantom Blade Zero доверяют важные задачи сотрудникам без опыта.
- Команда стремится сохранить атмосферу инди-студии при работе над проектом ААА-уровня.
Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что одни из самых главных элементов игры вроде финального босса достались людям без опыта работы.
Поэтому руководитель считает, что его команда в «душе инди», даже если бюджет и масштабы производства давно вышли за рамки модели.
https://dtf.ru/games/5351322

Кратко (AI)
Геймдиректор Phantom Blade Zero сообщил, что некоторые ключевые элементы игры, включая финального босса, были созданы сотрудниками без опыта работы. Руководитель проекта считает, что такой подход сохраняет «инди-дух» в команде, несмотря на масштабный бюджет и амбиции проекта.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖