← к ленте

Геймдиректор Phantom Blade Zero о подходе к разработке

D@dtfbestгеймдев
2 нед

Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что ключевые элементы игры создавали новички, подчеркивая «инди-дух» команды несмотря на большой бюджет.

Этот подход показывает, как крупные игровые студии пытаются сохранить творческую гибкость и свежий взгляд через наем новичков.

  • Разработчики Phantom Blade Zero доверяют важные задачи сотрудникам без опыта.
  • Команда стремится сохранить атмосферу инди-студии при работе над проектом ААА-уровня.
Геймдиректор Phantom Blade Zero рассказал, что одни из самых главных элементов игры вроде финального босса достались людям без опыта работы. Поэтому руководитель считает, что его команда в «душе инди», даже если бюджет и масштабы производства давно вышли за рамки модели. https://dtf.ru/games/5351322
Геймдиректор Phantom Blade Zero о подходе к разработке

Кратко (AI)

Геймдиректор Phantom Blade Zero сообщил, что некоторые ключевые элементы игры, включая финального босса, были созданы сотрудниками без опыта работы. Руководитель проекта считает, что такой подход сохраняет «инди-дух» в команде, несмотря на масштабный бюджет и амбиции проекта.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖