razrabotka-igrСбросить фильтр ×

Архив девлогов разработки Papers, Please!

Р@progamedevгеймдев
1 мес
Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют. https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
Архив девлогов разработки Papers, Please!

Трудности разработки Stellar Blade: Shift Up была на грани банкротства

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Глава Shift Up Ким Хён Тэ рассказал о трудностях, с которыми компания столкнулась из-за отказов инвесторов финансировать Stellar Blade. По его словам, в определённый момент денег на зарплаты сотрудникам хватило бы всего на три месяца. https://dtf.ru/gameindustry/5312703
Трудности разработки Stellar Blade: Shift Up была на грани банкротства

Использование лестниц для управления вниманием игрока

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Использование лестниц для управления вниманием игрока

Разбор левел-дизайна уровня с подлодкой «Белуга» в Atomic Heart

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Разбор левел-дизайна уровня с подлодкой «Белуга» в Atomic Heart

Представлен геймплейный трейлер экшен-RPG «Гайдарики»

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Отечественные разработчики показали геймплейный трейлер «Гайдариков» — экшен-RPG об альтернативной Руси IX века. Главным героем игры выступит княжеский дружинник, который путешествует по миру, где исторические события переплетаются со славянскими мифами. https://dtf.ru/games/5298319

Анонсирован приквел шутера «Квантовый контроль»

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала сюжетно-ориентированный приквел шутера «Квантовый контроль» с подзаголовком «Нулевой рубеж». Демоверсию выпустят до конца 2026 года. https://dtf.ru/games/5309347

Влияние прокачки на вариативность прохождения в Marvel's Wolverine

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разработка первого Mass Effect: кранчи и амбиции BioWare

I@igmtvгеймдев
1 мес
Разработка первого Mass Effect: кранчи и амбиции BioWare

Жизнеспособность инди-команд в 2026 году: анализ данных и опыта

М@marketagameгеймдев
1 мес

Глава Wardogs о неизбежности кранчей в геймдеве

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Глава студии авторов Wardogs не верит, что кранчей в разработке игр можно полностью избежать, поэтому компания не нанимает кандидатов, постоянно критикующих такие переработки. Руководитель понимает, что не всем понравится такая точка зрения, однако он её не скрывает. https://dtf.ru/gameindustry/5301892
Глава Wardogs о неизбежности кранчей в геймдеве

Геймдиректор Fable о процессе разработки и важности игры для Xbox

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Геймдиректор Fable считает, что игру удалось сохранить в течение долгого производства благодаря «её важности для ДНК Xbox». Самым сложным этапом для разработчика стало формирование команды: людей пришлось перевозить со всего мира. https://dtf.ru/gameindustry/5301806
Геймдиректор Fable о процессе разработки и важности игры для Xbox

Демоверсия «Бесконечное лето 2» выйдет в ближайшее время

Р@remediaгеймдев
1 мес
«Бесконечное лето 2» скоро получит демку — также появился новый арт с переделанной Любой. В демке покажут в ней шесть основных героинь. По словам разрабов, с осени они начали активную работу над игрой. Больше никакого нейрослопа?😏
Демоверсия «Бесконечное лето 2» выйдет в ближайшее время

Insomniac Games перерабатывает Marvel's Wolverine после отзывов

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Insomniac рассказала, что несколько дней «изучала отзывы» о Marvel's Wolverine и теперь работает над изменениями в ответ на них. Сроков пока не дают. https://dtf.ru/games/5300283
Insomniac Games перерабатывает Marvel's Wolverine после отзывов

Гайд по созданию игры с помощью GPT-6 Astra

N@notboring_techAI-инженер
1 мес
🚀 Разработчик из OpenAI написал целый гайд по разработке игр с помощью GPT-6 Astra — он разложил по полочкам, как создал игру по исследованию космоса в Codex, от концепт-арта до релиза. В игре — 2048 звездных систем и 10,000 процедурно сгенерированных планет, включая миры размером с Землю. В гайде описаны все шаги разработки, включая готовые промпты и рекомендации. Сохраняйте — тут. @notboring_tech

История громких утечек и взломов в игровой индустрии

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
История громких утечек и взломов в игровой индустрии

Бесплатный анимированный пиксельный ассет-пак для игр

Р@progamedevгеймдев
1 мес
Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно! Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче. https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status

Blizzard анонсировала Diablo V и новый StarCraft на BlizzCon 2026

На церемонии открытия BlizzCon 2026 Blizzard представила сразу два главных анонса: пятую часть Diablo и новую игру во франшизе StarCraft — шутер в открытом мире. Diablo V выйдет весной 2029 года, StarCraft — в 2030-м; оба проекта показаны за 3-4 года до релиза, что нетипично для индустрии.

Президент Blizzard Джоанна Фарис объяснила ранний анонс желанием продемонстрировать уверенность в сроках разработки — компания пообещала бросить на игры все силы и выпустить их масштабно и вовремя. Такой подход вписывается в курс Xbox на ускорение разработки крупных игр по популярным франшизам.

2029релиз Diablo V (весна)
2030релиз нового StarCraft
3-4 годасрок анонса до релиза

Полный разбор →

Сергей Гиммельрейх запустил проект Graveyard.games

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Сергей Гиммельрейх запустил... кладбище игр 👀 https://graveyard.games/ Автор о проекте:
Хочу собрать некро-статистику российского геймдева, понять, сколько проектов и по какой причине не доходят до релиза. Собираю, соответственно, кладбище игр для этого. Проект пилотный, но функционально там уже все для захоронения работает. Главные идеи тезисно: - оценка смертей игровых проектов; - возможность психологически отпустить проект, который несостоялся по какой-то причине; - ознакомление с играми, которые не добрались до сторов.
#инди
Сергей Гиммельрейх запустил проект Graveyard.games

Роджер Кларк о записи кашля Артура Моргана в Red Dead Redemption 2

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Роджер Кларк временами записывал сцены с кашляющим Артуром Морганом в Red Dead Redemption 2, будучи простуженным. Однако работать над такими эпизодами было не так сложно — всё же процесс занял пять лет, поэтому времени подготовиться хватало. https://dtf.ru/games/5292709
Роджер Кларк о записи кашля Артура Моргана в Red Dead Redemption 2

Батл инди-игр: Silicone Heart против Clear the Snow

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 мес
[БАТЛ! Silicone Heart VS Clear the Snow] Кто заработает больше!? Две совершенно непохожие друг на друга игры пройдут один и тот же путь и выйдут примерно в одно и тоже время. Это как БАРБИ и Опенгеймер! Как DOOM Eternal и Animal Crossing. Как Super Mario Bros. Wonder и Marvel’s Spider-Man 2. И я хз, какая игра зайдет больше! Давайте разберемся, на какой точке находится каждая из игр когда выпустим демки и зарелизим игры. Да начнется битва! — На ютубе. — В VK.
Батл инди-игр: Silicone Heart против Clear the Snow

Разработка персонажа Таша Северски в Ace Combat 8

I@igmtvгеймдев
1 мес
👶Так рождаются игры В новой Ace Combat 8 будет персонаж Таша Северски — это самый «дорогой» перс игры. Почему? По словам бренд-директора серии Кадзутоки Коно, работу над Ташей начали очень рано и её дизайн подвергся множественной перепаботке. История героини была готова давно, но внешность постоянно перерабатывали. По итогу в Таше смогли объединить милую улыбкц и необычный способ носить военную форму, который удачно совпал с современными модными трендами. Что думаем? 😏Подписаться на IGM
Разработка персонажа Таша Северски в Ace Combat 8

Джефф Кили, Юсеф Фарес и Марк Церни запустили программу поддержки студентов-разработчиков

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Джефф Кили, Юсеф Фарес и Марк Церни запустили программу грантов и наставничества для студентов-разработчиков. Архитектор консолей PlayStation отметил, что уже задумывается о завершении карьеры в игровой индустрии, но «пока не закончил» с ней. https://dtf.ru/gameindustry/5288176
Джефф Кили, Юсеф Фарес и Марк Церни запустили программу поддержки студентов-разработчиков

Разработка Starfield была личным решением Тодда Говарда

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Разработка Starfield была личным решением Тодда Говарда
Ещё ↓