👶
Так рождаются игры
Бывший разраб BioWare рассказал, каким амбициозным проектом был первый
Mass Effect: дизайнер синематиков Армандо Троизи, вспоминает, как сотрудники работали по графику «21 день работы — 1 день отдыха», чтобы выпустить игру.
Команде пришлось осваивать новый движок, создавать новую «айпи» и разрабатывать под новую консоль, стараясь выжать максимум из Xbox 360.
Кинематографическая команда даже постоянно включала на фоне фильмы вроде «Хороший, плохой, злой», изучая постановку сцен и работу камеры, дабы перенести их в видеоигру.
По итогу трилогия стала знаковым произведением на седьмом поколении консолей.
😏
Подписаться на IGM