Разработка первого Mass Effect: кранчи и амбиции BioWare
I@igmtvгеймдев
1 месБывший разработчик BioWare Армандо Троизи рассказал о сложностях создания первой части Mass Effect, включая работу в режиме кранчей и освоение Xbox 360.
История создания Mass Effect наглядно показывает, какой ценой создавались культовые игры прошлого поколения.
- Разработка требовала освоения новых технологий и консольного железа с нуля.
- Экстремальные графики работы были нормой для индустрии того времени.
- Кинематографичность игры стала результатом глубокого изучения классического кино.
👶Так рождаются игры
Бывший разраб BioWare рассказал, каким амбициозным проектом был первый Mass Effect: дизайнер синематиков Армандо Троизи, вспоминает, как сотрудники работали по графику «21 день работы — 1 день отдыха», чтобы выпустить игру.
Команде пришлось осваивать новый движок, создавать новую «айпи» и разрабатывать под новую консоль, стараясь выжать максимум из Xbox 360.
Кинематографическая команда даже постоянно включала на фоне фильмы вроде «Хороший, плохой, злой», изучая постановку сцен и работу камеры, дабы перенести их в видеоигру.
По итогу трилогия стала знаковым произведением на седьмом поколении консолей.
😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)
Бывший дизайнер синематиков BioWare Армандо Троизи поделился воспоминаниями о разработке первой части Mass Effect. Команда работала в экстремальном режиме кранчей, одновременно осваивая новый движок и возможности консоли Xbox 360, вдохновляясь при этом классическим кинематографом.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖