Глава Wardogs о неизбежности кранчей в геймдеве
D@dtfbestгеймдев
1 месГлава студии Wardogs заявил, что кранчи в разработке игр неизбежны, и компания не нанимает сотрудников, которые выступают против переработок.
Позиция студии по вопросу переработок влияет на корпоративную культуру и процесс найма.
- Студия открыто декларирует готовность к переработкам как к норме.
- Кандидаты с анти-кранч позицией отсеиваются на этапе найма.
- Дискуссия о балансе между качеством продукта и условиями труда остается острой в индустрии.
Глава студии авторов Wardogs не верит, что кранчей в разработке игр можно полностью избежать, поэтому компания не нанимает кандидатов, постоянно критикующих такие переработки.
Руководитель понимает, что не всем понравится такая точка зрения, однако он её не скрывает.
https://dtf.ru/gameindustry/5301892

Кратко (AI)
Глава студии Wardogs открыто заявил, что считает кранчи неотъемлемой частью разработки игр. В связи с этим компания сознательно отказывает в найме кандидатам, которые активно критикуют практику переработок.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖