← к ленте

Глава Wardogs о неизбежности кранчей в геймдеве

D@dtfbestгеймдев
1 мес

Глава студии Wardogs заявил, что кранчи в разработке игр неизбежны, и компания не нанимает сотрудников, которые выступают против переработок.

Позиция студии по вопросу переработок влияет на корпоративную культуру и процесс найма.

  • Студия открыто декларирует готовность к переработкам как к норме.
  • Кандидаты с анти-кранч позицией отсеиваются на этапе найма.
  • Дискуссия о балансе между качеством продукта и условиями труда остается острой в индустрии.
Глава студии авторов Wardogs не верит, что кранчей в разработке игр можно полностью избежать, поэтому компания не нанимает кандидатов, постоянно критикующих такие переработки. Руководитель понимает, что не всем понравится такая точка зрения, однако он её не скрывает. https://dtf.ru/gameindustry/5301892
Глава Wardogs о неизбежности кранчей в геймдеве

Кратко (AI)

Глава студии Wardogs открыто заявил, что считает кранчи неотъемлемой частью разработки игр. В связи с этим компания сознательно отказывает в найме кандидатам, которые активно критикуют практику переработок.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖