← к ленте

Влияние прокачки на вариативность прохождения в Marvel's Wolverine

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор того, как система прокачки и двойные стелс-киллы меняют динамику прохождения миссий в Marvel's Wolverine при повторном запуске.

Пример того, как геймдизайн может повышать реиграбельность через развитие способностей персонажа.

  • Прокачка позволяет менять тактику прохождения одних и тех же уровней.
  • Скрытые возможности в левел-дизайне поощряют исследование альтернативных маршрутов.
  • Динамика миссии меняется в зависимости от доступных игроку навыков.
Как прокачка меняет повторное прохождение В Marvel's Wolverine есть некоторые элементы прокачки, которые выглядят странно: они открывают возможности, которые как будто напрашиваются с самого начала. Одна из таких штук — двойной стелс-килл. Но на New Game + стало понятно зачем так сделано — авторы подталкивают игрока к разным сценариям прохождения. В примере сцена, где Логан срывается с тросса и падает прямо на противников. В первом прохождении на этом этапе ещё нет двойного стелс-килла, поэтому игрок в любом случае вписывается в открытый бой. На втором же прохождении возможно то, что я снял на видео: игрок прямо в падении активирует стелс-килл, после чего автоматом снимает второго врага. Времени тратится меньше, бой пропускается. И игрок чувствует себя более способным героем. Не самое очевидное решение и не все директора согласятся с таким решением в дизайне, но я бы взял на заметку: имхо, неплохое решение для поддержания различных сценариев прохождения в игре, где есть что перепройти после полной прокачки. Мечу этот пост не только тегом "гейм-дизайн", но и "левел-дизайн", потому что подобные нюансы меняют динамику миссии и это в идеале должно быть под присмотром автора уровня. P.s. А вы знали, что в этом сегменте проникнуть на территорию можно иным способом (не через зип-лайн)? Такая возможность поддержана левел-дизайнером! Попробуйте найти этот маршрут, когда будете проходить сами. #анализигр #геймдизайн #левелдизайн #Wolverine

Кратко (AI)

Автор анализирует, как элементы прокачки в Marvel's Wolverine, такие как двойной стелс-килл, влияют на вариативность прохождения. Использование способностей, недоступных в начале игры, позволяет игроку менять сценарии миссий при повторном прохождении, что делает геймплей более динамичным.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖