Использование лестниц для управления вниманием игрока
В@whatalevelгеймдев
1 месРазбор приема геймдизайна: как с помощью лестниц направлять взгляд игрока в нужную сторону в Still Wakes The Deep.
Этот прием позволяет разработчикам незаметно направлять внимание игрока в нужную сторону без использования жестких кат-сцен.
- Помогает плавно переключать внимание игрока при переходе между уровнями.
- Обеспечивает визуальный акцент на важных объектах или ориентирах сразу после завершения анимации лестницы.
- Работает как в играх от первого, так и от третьего лица.
Немного про направление
Просто очень удобный приём, когда нужно поменять направление взгляда игрока и у нас есть вертикальная локация на примере Still Wakes The Deep.
Для этого используется вертикальная лестница. Всё что нужно это просто повернуть её в нужную сторону. Когда игрок спускается либо поднимается по лестнице, как правило либо игрок сам поворачивает куда надо, чтобы воспользоваться лестницей, либо просто происходит автоматический поворот персонажа.
В любом случае, после того, как игрок полностью прошёл лестницу, камера персонажа уже будет смотреть в нужную сторону. Особенно хорошо работает при карабканьи вверх, потому что тогда сама вертикальная лестница не закрывает обзор и можно сразу бежать в нужную сторону (если спускаться, иногда бывает нужно сначала оббежать лестницу).
Простая штука, но работает супер-эффективно, что от первого, что от третьего лица. Игрок будет гарантированно смотреть туда, куда требуется разработчикам.
В Still Wakes The Deep, кстати, очень часто используют этот приём, чтобы сразу же показать что-то игроку, когда он попал на новый этаж, неважно спустился или поднялся. И этот приём так же классно работает в открытых мирах, потому что это так же Хорошо работает с лэндмарками или точками интереса.
#StillWakesTheDeep #leveldesign #анализ

Кратко (AI)
Автор описывает простой, но эффективный прием геймдизайна для управления направлением взгляда игрока с помощью лестниц. Размещение лестниц под определенным углом позволяет принудительно развернуть камеру персонажа в нужную сторону при завершении подъема или спуска, что часто используется в Still Wakes The Deep для демонстрации ключевых объектов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖