Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры: август 2026

Пасхалка в консоли разработчика
Saber Interactive исключила генеративный ИИ из Space Marine 3 и других лицензионных проектов
Saber Interactive официально заявила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет никакого генеративного ИИ. Это касается и других игр студии, выпускаемых по чужим лицензиям — Hellraiser: Revival, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival, а также проекта по «Джону Уику».
Заявление важно для игроков, обеспокоенных использованием генеративного ИИ в разработке (арт, тексты, анимации) — Saber публично отделяет лицензионные тайтлы от собственных IPi, где эксперименты с технологией всё же допускаются.
Как Endless Rails набрали 10 000 вишлистов в Steam

Из Halloween: The Game удалили мини-игру после критики

Новости игровой индустрии: Exodus, Killzone и Mewgenics

Mortal Shell II получила первое крупное обновление с адаптивной сложностью

Folk Hero получила графическое обновление и вышла на PlayStation

Игровые новости: Azur Lane, GTA VI, The Blood of Dawnwalker и The Last of Us
Samson от создателя Just Cause выйдет на PS5 и Xbox Series X|S 21 сентября после неудачного релиза на ПК
Криминальный боевик Samson, созданный студией основателя Just Causei, выйдет на консолях PS5 и Xbox Series X|Si 21 сентября 2026 года. Релиз состоится спустя пять месяцев после выхода игры на ПК, который сопровождался критикой за сырые механики и посредственный геймплей.
Консольная версия выйдет сразу со всем дополнительным контентом, выпущенным за это время, а разработчики успели доработать боевую систему, добавить обучение и расширить кастомизацию автомобилей — то есть устранить главные недостатки, отмеченные игроками и критиками на ПК.
Gamesblender №792: крупная утечка данных Valve, технология DLSS 5 от Nvidia и дата выхода Metro 2039
Свежий выпуск еженедельного игрового дайджеста Gamesblender от 3DNews посвящён крупнейшей на данный момент утечке данных Valve, новым ограничениям в Xbox Cloud Gamingi и анонсам на State of Playi. Отдельное внимание уделено новой технологии рендеринга DLSS 5i от Nvidia, которая способна радикально изменить принципы построения графики в играх, но за счёт заметного падения производительности.
В выпуске также сообщается, что игра Metro 2039 получила дату выхода, а также разбираются новости про GTA 6 и новый DualSense, Crimson Desert, Until Dawn 2 и ряд анонсов Final Fantasy и Castlevania.
Разработка RPG с использованием ИИ

Стратегия в геймдеве на фоне развития ИИ

Проблема зрительного контакта в диалогах современных игр
Анализ классических секретов в левел-дизайне
DLSS 5 в NBA 2K27 не ускоряет, а тормозит игру — первые тесты
NBA 2K27 стала первой игрой с официальной интеграцией DLSS 5i, и тесты релизной версии технологии показали обратный эффект: вместо повышения FPS апскейлерi его резко снижает. Причина — новый фильтр DLSS 5 работает с финальным разрешением кадра, из-за чего традиционный прирост производительности от апскейлинга почти не работает.
Это расходится с логикой всех предыдущих версий DLSS, которые именно повышали кадровую частоту за счёт рендера в меньшем разрешении с последующим апскейлом. Если данные подтвердятся на других играх и картах, это может стать серьёзной проблемой для репутации технологии.
ВыводПо данным DTF, на RTX 5060 Ti в разрешении 1440p FPS упал со 126 до 46 кадров в секунду после включения DLSS 5
Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Double Fine анонсировала симулятор Thank You Bus Driver
Бывший дизайнер BioWare призвал не мешать студии в работе над новой Mass Effect
Армандо Троизи, ранее работавший разработчиком в BioWare над серией Mass Effect, заявил, что студия способна успешно выпустить новую часть серии, если её «просто оставить в покое». По его мнению, именно «эра игр-сервисов» мешала команде заниматься тем, что у неё получается лучше всего.
Заявление появилось на фоне сомнений фанатов после не самой удачной Dragon Age: The Veilguard — многие опасаются, что похожая судьба ждёт и новую Mass Effect. Троизи же призвал дать студии творческую свободу, утверждая, что тогда разработчики смогут создать настоящую «магию».
Тестирование трехпромптовых игр

Bungie сдает свой основной офис в аренду до 2035 года

MotionBricks.cpp: порт NVIDIA MotionBricks для CPU и Vulkan
Почему левел-дизайнерам важно тестировать уровни после арт-отдела

Релиз инди-игры Rogue Blight в Steam после 6 лет разработки
Battlestate Games открывает собственное издательство
