MotionBricks.cpp
C++/GGML порт NVIDIA MotionBricks — генерация скелетной анимации в реальном времени на CPU или Vulkan. Не проигрывает готовые клипы, а непрерывно генерирует следующий кусок движения под текущую скорость, направление и позу. 30 FPS, 34 сустава
- 15 стилей движения: ходьба, ползком, скрытно, раненый, зомби и т.д. — можно переключаться в реальном времени
- 0.73 GB F32, 183M параметров — GGUF, можно квантовать
- Interactive WASD demo: переключение направления, стиля и позы на лету
- API
Пока только скелет Unitree G1 (робот-гуманоид), без скиннинга и ретаргетинга. Это не замена UE animation graph, а основа для нейро-рантайм анимации и управления роботами
#animation #3d
VK |
MAX