Прогноз игрового рынка на 2026 год от Newzoo




Ассоциация CYGMAi опубликовала первый в истории Кипра отчёт об игровой индустрии острова, охватывающий 2025 год и предыдущие периоды. Ключевой вывод: при населении около 1 миллиона человек Кипр занимает первое место в мире по числу игровых компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.
Это первое системное исследование локального геймдев-рынка, которое собирает данные по глобальному рынку, объёму кипрского рынка и компаниям на острове в одном документе.
ВыводОтчёт подготовлен ассоциацией CYGMA и охватывает 2025 год, а также предыдущие периоды




Исследование показало, что в дни релизов самых популярных альбомов Spotifyi смертность в ДТП в США подскакивала на 15,1% по сравнению с обычными днями. Поскольку провести прямой эксперимент невозможно, учёные использовали дату выхода альбома как естественный «случайный» триггер, не связанный с дорожной обстановкой, и сравнили статистику смертей в день релиза с показателями за 10 дней до и после.
Авторы связывают всплеск с отвлечением водителей смартфонами — предположительно, люди листают плейлист и ищут нужный трек за рулём. Прямых доказательств причинно-следственной связи нет, но косвенные детали делают версию убедительной.
ВыводДля анализа взяли десять самых прослушиваемых альбомов Spotify за 2017–2022 годы; поправку сделали на известные факторы вроде праздников


@Pirat_Nation):
A new study found that Steam players who have spent more than 200 hours on a game are more likely to leave a negative review.
>Negative reviews were common among players with less than 2 hours of playtime, then dropped for players with 2 to 200 hours.
>Among players with more than 200 hours, the rate rose again to 28.2%.
>About 29,300 reviews came from players with 200+ hours who still had negative feelings about the game with averaged around 976 hours played.
41.64% of these negative reviews were still marked as “Recommended” on Steam.
🔗 Open in Twitter/X





Google объявила, что месячная аудитория ИИ-модели Geminii достигла 1 млрд активных пользователей. О рекорде сообщил лично гендиректор Google Сундар Пичаи. Показатель охватывает только приложение и веб-версию Gemini — с учётом интеграции ИИ в другие сервисы Google фактическая аудитория ещё больше.
Рост аудитории был быстрым: семейство моделей Gemini появилось в 2023 году, в мае этого года аудитория составляла 400 млн, а в мае 2026-го уже 900 млн пользователей в месяц. При этом будущее продукта выглядит неопределённым: из Google ушли несколько ведущих ИИ-специалистов, обещанная модель Gemini 3.5 Pro так и не вышла, а текущая версия 3.1 Pro, по оценке автора источника, уступает конкурентам от OpenAI и Anthropic.
ChatGPT и Gemini practически одновременно достигли планки в миллиард активных пользователей — символического рубежа, который ещё недавно казался недосягаемым для конкурентов OpenAI. Гонка за первый миллиард завершена, и обе компании неожиданно скромно об этом объявили: OpenAI закопала цифру в проходном блог-посте, а Google — в посте Сундара Пичаи в X, где Gemini назван самым быстрорастущим продуктом в истории компании.
По факту первым порог взял ChatGPT — по внешним оценкам, ещё в июне, хотя объявление появилось лишь 6 августа. Google подтвердила свой миллиард позже, но растёт заметно быстрее: с 750 млн в феврале до 950 млн в конце июля и до 1 млрд «на прошлой неделе» (на момент публикации). Итог: ChatGPT крупнее по аудитории, Gemini растёт быстрее — и теперь борьба смещается в сторону монетизации этой аудитории.

