gamedevСбросить фильтр ×

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/SonsOfTheArena • https://t.me/vertexcolor • https://t.me/Caravan_Steel_Escort #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

Sony меняет курс Horizon Hunters Gathering после провала на закрытых тестах

Джейсон Шрайер сообщил, что руководство PlayStation недовольно нынешним состоянием кооперативного спин-оффа Horizon Hunters Gathering от Guerrilla Games — закрытая демонстрация игры вызвала крайне негативную реакцию тестировщиков. Разработчикам поручили переделать проект: убрать сервисные элементыi и превратить рогаликi-экшен в традиционную сюжетную кооперативную игру.

По данным Bloomberg и GameIndustry, ситуация уже пошла дальше — спорную сервисную версию Horizon называют отменённой или как минимум значительно урезанной, что расходится с более ранней версией о «шансе на исправление» до конца года.

Полный разбор →

Проблемы с плавностью кадров в AMD FSR 3.1 и FSR 4

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес
Генератор кадров AMD FSR всё еще страдаeт от проблем с плавностью картинки Тесты канала Hardware Unboxed показали, что технология генерации кадров AMD FSR до сих пор испытывает проблемы с frame pacing — равномерностью вывода кадров. Из-за этого игра с высоким показателем FPS может ощущаться менее плавной, чем должна. Проблема проявляется как в FSR 3.1, так и в свежей FSR 4. Система регулярно чередует реальные и сгенерированные кадры с разной задержкой, создавая микрозадержки. Принудительное включение V-Sync также не решает проблему полностью, так как сбой происходит на уровне алгоритмов подачи кадров AMD.

Как демоверсия What the Buck?! привлекла 4000 вишлистов через YouTube

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Как демоверсия What the Buck?! привлекла 4000 вишлистов через YouTube

Анонс Japanese Ramen Simulator

Р@remediaгеймдев
2 мес
Самый реалистичный кооп симулятор раменной — в Japanese Ramen Simulator будет готовить лапшу, обслуживать клиентов и отмывать посуду🍜🍜🍜 Разрабы ходили по реальным раменным, сами изучали процесс приготовления, записывали звуки готовки и даже сканировали настоящие предметы и ингредиенты. Можно будет придумывать и собственное меню, следить за температурой бульона, временем приготовления и выкладывать топпинги с реалистичной физикой. А потом воспроизвести рецепты в реальной жизни. Играть можно одному или компанией до шести человек — тогда придётся вместе готовить, разносить заказы и убирать зал. Релиз в сентябре.

Feed The Vessel получила 400 вишлистов после публикации в Denfaminicogame

Б@bytindiгеймдев
2 мес
+400 вишлистов у Feed The Vessel из-за поста в Denfaminicogame Инкрементальная игра, в которой вы кормите голодного бога на протяжении сотен световых лет пустого космоса. Выращивайте клонов в чанах, разделывайте и сжигайте их ради мяса, крови и ихора, улучшайте станции корабля, разгоняйте двигатель до предела и доберитесь до другого края. Разработчик разослал электронные письма для прессы в 10 японских игровых изданий, а на следующий день проснулся и обнаружил 400 добавлений в список желаний. Denfaminicogame сделала пост в X. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
Feed The Vessel получила 400 вишлистов после публикации в Denfaminicogame

Процедурное 3D-моделирование с помощью ИИ-агентов

C@CGIT_Vinesгеймдев
2 мес

Создание 3D-рендерера для консоли Playdate

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес

Диегетический фаст-тревел в Crimson Desert и Mortal Shell 2

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

The Rogue Prince of Persia достигла отметки в миллион игроков

D@dtfbestгеймдев
2 мес
The Rogue Prince of Persia набрала миллион игроков — за год с полноценного релиза. 17 сентября для экшена также выпустят крупное обновление. https://dtf.ru/games/5252714
The Rogue Prince of Persia достигла отметки в миллион игроков

Riot Games завершает активную поддержку файтинга 2XKO после коммерческой неудачи

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Riot Games объявила о завершении активной поддержки своего файтинга 2XKOi — полноценный релиз игры состоялся в январе, но проект не оправдал коммерческих ожиданий. По оценке GameDev Pulse, игра, на которую Riot возлагала большие надежды, провалилась в продажах.

При этом компания не закрывает игру полностью: серверы продолжат работать, а пользователям вернут деньги за все покупки, сделанные до 20 августа.

2боец добавят до конца года
20 августадата отсечки для возврата средств

Полный разбор →

Compulsion Games стала независимой студией

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Глава Compulsion Games подтвердил, что студия окончательно стала независимой. Теперь все доходы от игр будут получать именно разработчики. https://dtf.ru/gameindustry/5251962
Compulsion Games стала независимой студией

Итоги квартала: успех в Steam и проблемы с Sony

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
2 мес
[Наш самый БЕЗУМНЫЙ квартал: хит в Steam и Бан от Sony!] Второй квартал — просто безумие. Оч хотелось вам подробнее рассказать про наши успехи и дичайшие провалы: — Супер успех консолей и внезапный бан от Playstation. — Хит на Стим и превышение плана на 446%. — Амазон вырос в 3 раза год от года, но обновление площадки всё нафиг поломало. — Наши новые игры на стим, которые готовим к анонсу. И дофига всего еще. В этот раз мясистый, подробный выпуск. Го разбираться: — На ютубе. — В VK.
Итоги квартала: успех в Steam и проблемы с Sony

Опыт набора 50 вишлистов для Cosmic Crew за 4 месяца

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Опыт набора 50 вишлистов для Cosmic Crew за 4 месяца

Yet Another Zombie Survivors вышла из раннего доступа

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Yet Another Zombie Survivors вышла из раннего доступа. Вместе с крупным обновлением в игру добавили ещё одного выжившего, локацию, режим и локацию-хаб. https://dtf.ru/games/5251001

Релиз инди-игры Planet Harvester: Incremental Odyssey

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Релиз инди-игры Planet Harvester: Incremental Odyssey

Разработчики «Ведьмака 3» упростили ИИ NPC из-за багов с детьми

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Для «Ведьмака 3» однажды задумывали более продуманные реакции NPC на Геральта, но «женщины постоянно роняли детей». Систему пришлось упростить, чтобы не устраивать хаос. https://dtf.ru/games/5250522
Разработчики «Ведьмака 3» упростили ИИ NPC из-за багов с детьми

Прогноз увольнений в игровой индустрии на 2026 год от Amir Satvat

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес
Прогноз увольнений в игровой индустрии на 2026 год от Amir Satvat

Прогресс разработки на Three.js и WebGPU от TRA4669

C@CGIT_Vinesгеймдев
2 мес

Valor Mortis ушла «на золото»

D@dtfbestгеймдев
2 мес
«Соулслайк» от первого лица Valor Mortis, которым занимаются авторы Ghostrunner, ушёл «на золото», хоть до релиза и осталось почти два месяца. На следующей неделе разработчики покажут новый трейлер игры. https://dtf.ru/gameindustry/5249602
Valor Mortis ушла «на золото»

Харви Смит, экс-глава Arkane Austin, открыл новую студию Black Pony Immersive

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Харви Смит, бывший руководитель Arkane Austin, объявил о создании собственной студии под названием Black Pony Immersive. Дизайнер намерен заниматься тем, что у него получается лучше всего — одиночными играми с богатой нарративной частьюi.

В студии уже работает 26 человек, часть из них — ветераны Arkane, что говорит о серьёзных амбициях проекта с самого старта.

26сотрудников в новой студии

Полный разбор →

Ещё ↓