Разработчики «Ведьмака 3» упростили ИИ NPC из-за багов с детьми
D@dtfbestгеймдев
1 недВ «Ведьмаке 3» планировали внедрить сложную систему реакций NPC на Геральта, но от нее отказались из-за критических ошибок в поведении персонажей.
Этот пример показывает, как технические ограничения и баги влияют на финальный дизайн игровых механик.
- Сложные системы ИИ могут приводить к непредсказуемым и комичным багам.
- Разработчикам часто приходится жертвовать глубиной механик ради стабильности игры.
- Пример демонстрирует важность тестирования систем взаимодействия NPC в открытом мире.
Для «Ведьмака 3» однажды задумывали более продуманные реакции NPC на Геральта, но «женщины постоянно роняли детей».
Систему пришлось упростить, чтобы не устраивать хаос.
https://dtf.ru/games/5250522

Кратко (AI)
Разработчики игры «Ведьмак 3» рассказали, что изначально планировали создать более глубокую систему реакций NPC на главного героя. От идеи пришлось отказаться, так как из-за ошибок в коде персонажи постоянно роняли детей, что приводило к хаосу в игровом мире.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖