← к ленте

Разработчики «Ведьмака 3» упростили ИИ NPC из-за багов с детьми

D@dtfbestгеймдев
1 нед

В «Ведьмаке 3» планировали внедрить сложную систему реакций NPC на Геральта, но от нее отказались из-за критических ошибок в поведении персонажей.

Этот пример показывает, как технические ограничения и баги влияют на финальный дизайн игровых механик.

  • Сложные системы ИИ могут приводить к непредсказуемым и комичным багам.
  • Разработчикам часто приходится жертвовать глубиной механик ради стабильности игры.
  • Пример демонстрирует важность тестирования систем взаимодействия NPC в открытом мире.
Для «Ведьмака 3» однажды задумывали более продуманные реакции NPC на Геральта, но «женщины постоянно роняли детей». Систему пришлось упростить, чтобы не устраивать хаос. https://dtf.ru/games/5250522
Разработчики «Ведьмака 3» упростили ИИ NPC из-за багов с детьми

Кратко (AI)

Разработчики игры «Ведьмак 3» рассказали, что изначально планировали создать более глубокую систему реакций NPC на главного героя. От идеи пришлось отказаться, так как из-за ошибок в коде персонажи постоянно роняли детей, что приводило к хаосу в игровом мире.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖