Итоги квартала: успех в Steam и проблемы с Sony
Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 недОбзор достижений и провалов компании за второй квартал: успех в Steam, рост на Amazon и неожиданный бан от Playstation.
Пример того, как внешние платформы и технические сбои влияют на бизнес игровых студий.
- Успех в Steam может быть нивелирован внезапными блокировками на консольных платформах.
- Технические обновления маркетплейсов могут критически влиять на показатели продаж.
- Диверсификация площадок остается ключевым фактором выживания для разработчиков.
[Наш самый БЕЗУМНЫЙ квартал: хит в Steam и Бан от Sony!]
Второй квартал — просто безумие.
Оч хотелось вам подробнее рассказать про наши успехи и дичайшие провалы:
— Супер успех консолей и внезапный бан от Playstation.
— Хит на Стим и превышение плана на 446%.
— Амазон вырос в 3 раза год от года, но обновление площадки всё нафиг поломало.
— Наши новые игры на стим, которые готовим к анонсу.
И дофига всего еще.
В этот раз мясистый, подробный выпуск.
Го разбираться:
— На ютубе.
— В VK.

Кратко (AI)
Разработчики делятся итогами второго квартала, отмечая значительный успех в Steam и рост продаж на Amazon. При этом компания столкнулась с неожиданным баном со стороны Playstation и техническими проблемами после обновления площадки Amazon.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖