Опыт набора 50 вишлистов для Cosmic Crew за 4 месяца
Б@bytindiгеймдев
1 недРазработчик инди-игры Cosmic Crew анализирует ошибки, которые привели к низкому количеству вишлистов за первые 4 месяца разработки.
Этот пост наглядно показывает, как отсутствие базовых маркетинговых инструментов в Steam тормозит продвижение инди-игры.
- Отсутствие трейлера на старте страницы лишает проект возможности привлечь внимание аудитории.
- Неправильно подобранные теги мешают алгоритмам Steam находить целевую аудиторию для игры.
- Качество визуальных материалов (капсулы) напрямую влияет на кликабельность страницы.
50 вишлистов за 4 месяца у co-op Cosmic Crew
Cosmic Crew — это хаотичная кооперативная игра (локально и онлайн) для четырёх игроков. Координируйте действия команды, перемещайте и сортируйте груз на оживлённой космической станции, пока непредсказуемые опасности и физика не ввергнут всё в хаос.
Вот такие ошибки выделяет сам разработчик:
1. Первые 3 месяца у меня вообще не было трейлера. Потом он был очень сырой из-за не имения контента.
2. Теги рандомные
3. Капсула неплохая, людям она нравилась, но она не дотягивает до уровня конкурентов.
4. Демоверсии пока нет. В игре недостаточно контента
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Разработчик кооперативной игры Cosmic Crew поделился результатами продвижения проекта, собравшего всего 50 вишлистов за 4 месяца. Автор выделил ключевые ошибки: отсутствие трейлера в начале, неверная работа с тегами, слабая визуальная капсула и отсутствие демоверсии.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖