← к ленте

Процедурное 3D-моделирование с помощью ИИ-агентов

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 нед

Обзор нишевого направления в 3D: создание интерактивных моделей из примитивов с помощью ИИ-агентов и перспективы развития технологии.

ИИ-агенты начинают создавать структурированные 3D-объекты, пригодные для использования в играх и инженерии.

  • Метод позволяет генерировать редактируемые модели вместо «сырых» мешей.
  • Фокус на hard-surface объектах упрощает интеграцию в игровые движки.
  • Потенциальное появление маркетплейсов с ИИ-сгенерированными запчастями для китбашинга.
Из нижнего интернета принес совсем нишевую историю про процедурное моделирование с помощью ИИ агентов. Есть разрозненное сообщество, чем-то напоминающее демо сцену нулевых, где ребята собираются и пилят модели на новом уровне, и на самом деле некоторые примеры довольно впечатляющие! Прикол такого моделирования в том, что, во-первых, оно собирается исключительно агентами, во-вторых, модели собираются из примитивов, в-третьих, можно программировать поведение или анимации, а точнее интерактивность таких моделей. Они более редактируемы, чем генерации, потому что тут нет лишней геометрии, что и плюс, и минус одновременно, вы не соберете органического монстра с порванной кожей и кишками, например, но можете собрать шкафы, какие-то scifi или hardsurface штуки, которые могут двигаться или сгибаться, например, турели, оружие, автомобили и так далее. Есть даже ребята, которые хотят запилить маркетплейс с такими моделями, чтобы агенты имели доступ к запчастям, типа огромного китбаш склада для агентов, откуда агенты могли бы брать эти запчасти или части интерактивной логики. В общем, направление очень внушительное, но не без своих проблем. Приложу некоторые примеры, но в теории технические штуки, в том числе и через CAD моделирование, могут все же выстрелить на ИИ моделях через 1-2 поколения. @CGIT_Vines

Кратко (AI)

В сообществе энтузиастов развивается метод процедурного 3D-моделирования, где ИИ-агенты собирают объекты из примитивов. Этот подход позволяет создавать интерактивные hard-surface модели, такие как техника или оружие, которые более пригодны для редактирования, чем стандартные нейросетевые генерации.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖