Использование DAVE для диагностики неисправностей двигателя

Modular открыла исходный код языка Mojo

Anthropic впервые обошла OpenAI по выручке на фоне готовящегося IPO с оценкой $2 трлн
По данным FT, инвесторы Anthropic ожидают выхода компании на биржу в октябре 2026 года с оценкой $2 трлн или выше — это стало бы крупнейшим IPO в истории, обойдя рекорд SpaceX ($1,77 трлн). Ещё в мае 2026 года Anthropic оценивали в $965 млрд, но резкий рост выручки заставил инвесторов пересмотреть ожидания.
Подтверждение оптимизма пришло от Bloomberg и WSJ: во втором квартале 2026 года Anthropic более чем удвоила выручку до $11,5–11,6 млрд (рост в 14 раз год к году), впервые обогнав OpenAI, у которой выручка составила лишь $6,7 млрд. Компания также впервые вышла в положительную скорректированную операционную прибыль, тогда как операционный убыток OpenAI вырос с $9,3 млрд до $12,3 млрд.
Ученые создали биогибридный мемристор из ДНК и перовскита

Как работают структурные облигации и в чем их риски

Как работают вотермарки в AI-контенте в 2026 году
Перовскитные солнечные панели превзошли кремниевые в полевых испытаниях

«Ответы стоят денег»: почему не все «сениорные» вопросы уместны
Автор канала «Менеджер от боженьки» разбирает три классических «умных» вопроса — про баг на конкретной версии, масштабирование при x10 нагрузке и что выкинуть из роудмапiа — и объясняет, что они хороши далеко не всегда. Чтобы ответить на них, нужно потратить время: залезть в базу, продумать архитектуру, собрать команду для ревью роудмапа — а это ресурс, который стоит денег.
Главный тезис: если продукту 10 пользователей, версия бага не имеет значения, о нагрузке думать рано, а смотреть в роудмап бессмысленно, пока горит продакшн. Вопрос ради вопроса — чтобы показать компетентность — не оправдывает трату времени команды, если ответ не повлияет на решение.
Sony готовит обновленную версию DualSense Edge

Google анонсирует платформу Googlebook 15 сентября

Почему нельзя менять уровень «размышления» модели в ходе диалога

Обзор архитектуры UniPinRec от Pinterest

Харви Смит, экс-глава Arkane Austin, открыл новую студию Black Pony Immersive
Харви Смит, бывший руководитель Arkane Austin, объявил о создании собственной студии под названием Black Pony Immersive. Дизайнер намерен заниматься тем, что у него получается лучше всего — одиночными играми с богатой нарративной частьюi.
В студии уже работает 26 человек, часть из них — ветераны Arkane, что говорит о серьёзных амбициях проекта с самого старта.
Ремастер шутера SiN выйдет 24 сентября

Китайские ИИ-компании обходят санкции США через облачные сервисы

Качество видеопродакшена LandSpace и фейки о ZQ-3
Комментарий о росте курса BTC

Профессии классической мультипликации
Black Myth: Wukong празднует двухлетие

Исследование механизмов восстановления «забытых» воспоминаний
