Профессии классической мультипликации
М@cgeventAI-инженер
1 недКраткий экскурс в историю производства классической рисованной анимации и описание ролей фазовщиков, контуровщиков и заливщиков.
Фазовщики, заливщики, контуровщики.
Для тех, кто помнит, что такое штифты(есть на видео) и калька. И ацкие сканеры.
Наверное никто уже (кроме нейродеда) не помнит (а 95% и не знают), то в классической мультипликации были три самые пьющие профессии. Фазовщики, контуровщики и заливщики.
Гениальный режисер-мультипликатор рисовал только ключевые кадры своей твердой (не всегда) рукой. На кальке. Типа мячик на земле, мячик в воздухе.
Потом приходили фазовщики, и дорисовывали недостающие кадры, чтобы было 12 кадров в сек. Это примерно то, что делает любой 3Д-пакет, интерполируя движение между ключевыми кадрами, поставленными аниматором.
Потом приходили контуровщики и обводили карандашные наброски жирными черными контурами и переносили все это на целлулоид.
Потом приходили самые пьющие, заливщики. Они переворачивали целлулоид и заливали внутренность контуров цветными красками. Чтоб было красиво и в соответствии с колор-чартом. Переворачивали, чтобы контур был "сверху" над заливкой, если перевернуть обратно.
Работа была ацкая, люди реально спивались (вы думали, откуда такая склонность выпивать не чокаясь).
На видео босс рисует, остальные пока разминаются.
@cgevent
Кратко (AI)
Автор вспоминает процесс создания классической рисованной анимации, описывая роли фазовщиков, контуровщиков и заливщиков. Пост подчеркивает трудоемкость ручного труда, который сегодня частично автоматизирован современными 3D-пакетами.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖