ИИ

Trellis.2 и Pixal3D интегрированы в ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес

Viggle выпустил открытую модель Viggle-Animate для замены персонажей в видео

Компания Viggle, после долгого молчания (последний крупный релиз — Viggle V4 12 февраля), выпустила Viggle-Animate — впервые с открытыми весами и кодом. Модель заменяет персонажа в видео: пользователь вручную перерисовывает персонажа на одном кадре исходного ролика, а модель распространяет эту правку на весь клип, сохраняя движения, камеру и тайминг.

Главная особенность — модель почти полностью отказалась от традиционной обвязки видео-пайплайнов: без оценки поз, сегментации, трекинга лиц, depth-карт и текстового промпта. На входе только исходное видео плюс один переделанный кадр.

33.1Bпараметров трансформера MiniMax H3
26 секундвремя замены персонажа в клипе
80.1 GiBпиковая нагрузка VRAM в BF16

Полный разбор →

Стратегия развития и личного бренда на 2026 год

И@AImademydayAI-инженер
2 мес

Для ComfyUI появились неофициальные интеграции NVIDIA DLSS 5

В начале сентября 2026 года в экосистеме ComfyUIi один за другим вышли два независимых неофициальных проекта, которые встраивают в ноды технологию NVIDIA DLSS 5i (Neural Renderingi) — апскейл изображений/видео и интерполяцию кадров. Оба не связаны с NVIDIA или Comfy Org и работают только на Windows с видеокартами RTX.

Первый проект (1 сентября) даёт базовый доступ к Neural Rendering через прямой мост в D3D12/NGX, второй (5 сентября) расширяет функциональность до полноценной интерполяции кадров и апскейла видео с гибкими настройками стиля и качества.

120 FPSпредел интерполяции кадров DLSS5
3xмаксимальный масштаб апскейла видео

Полный разбор →

Границы между автоматическим и человеческим трудом в эпоху AI

T@thefutureofworkмедиа / агрегатор
2 мес
Границы между автоматическим и человеческим трудом в эпоху AI

Claude Opus 4.6 обходит ограничения на откровенный контент

P@prorobotovchannelавтор про «tech»
2 мес
Claude Opus 4.6 обходит ограничения на откровенный контент

PAW: нейрокомпилятор для создания локальных нейросетей

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес

AGIBOT открыла доступ к датасету для обучения гуманоидных роботов

Х@htech_plusисследователь
2 мес
Китайская компания открыла доступ к данным, собранным во время 11430 траекторий роботов при обучении 14 промышленным и бытовым навыкам. В них входят эталонные образцы движений, неудачные попытки и коррекция со стороны человека-учителя. Речь идет о AGIBOT, чьи машины взяли 46 медалей на Вторых всемирных играх гуманоидов. 18 из них были золотыми. Опубликованная информация пригодится разработчикам для тренировки своих гуманоидов с воплощенным искусственным интеллектом.

Манифест прогрессивного и постгуманистического отношения к ИИ

ᴍ@acceleratethefutureмедиа / агрегатор
2 мес
Манифест прогрессивного и постгуманистического отношения к ИИ

Стратегия в геймдеве на фоне развития ИИ

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
2 мес
Какая стратегия в gamedev? Видно, как ИИшки из коробки без доп харнессов уже способны генерить крутые ваншоты. Веб-порталы и прочие площадки игр переполнены заявками на модерацию. Понятно, что все еще важно делать хороший продукт и нужно уметь в геймдизайн. Но порог входа катастрофически снижается. Количество годных продуктов тоже растет так или иначе в абсолютном выражении. Перепроизводство (в тч хороших продуктов) будет везде. Конкуренция уже большая. Дальше будет сложнее. У кого какие ставки? Куда целить на ближ 3-6 месяцев. Где и как обрести устойчивую стратегию?
Стратегия в геймдеве на фоне развития ИИ

Анализ выступления с помощью Claude Opus

С@sergiobulaevAI-инженер
2 мес
Анализ выступления с помощью Claude Opus

Релиз pocket-tts-ru: легкий синтезатор речи с клонированием голоса

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Релиз pocket-tts-ru: легкий синтезатор речи с клонированием голоса

Страх перед кодом, написанным Claude

I@itcnewsruавтор про «tech»
2 мес
Когда Claude написал тебе приложение, а ты боишься трогать код Работает — не трогай. Как работает — лучше не знать. 😅

Исследование Google DeepMind: распространение эксплойтов в роях AI-агентов

2 мес
Исследование Google DeepMind: распространение эксплойтов в роях AI-агентов

Как рейтинги влияют на рекомендации ИИ

И@dindexмедиа / агрегатор
2 мес

Runway выпустила GWM Worlds 2 — модель интерактивных миров в реальном времени

Runway представила исследовательскую превью-версию GWMi Worlds 2 — General World Model, которая генерирует непрерывный audio-video мир на лету и реагирует на действия пользователя. Фактически это попытка заменить игровой движок генеративной моделью: пользователь задаёт окружение, персонажей, стиль и правила мира, а затем управляет камерой, отдаёт команды персонажам и меняет сцену текстом в реальном времени.

Это развитие прошлогодней GWM-1i, которую Runway представляла как фундамент для трёх направлений — Worlds, Avatars и Robotics. Worlds 2 делает шаг вперёд: непрерывная audiovisual-генерация, управление несколькими субъектами одновременно, свободная камера и возможность менять сам мир прямо во время сессии.

720pразрешение видеогенерации
24 fpsчастота кадров
48 kHzчастота звука

Полный разбор →

Ещё ↓