← к ленте

Viggle выпустили открытую модель Viggle-Animate для замены персонажей в видео

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Viggle представили Viggle-Animate — открытую модель на базе MiniMax H3 для замены персонажей в видео с сохранением движений и тайминга.

Появление эффективных открытых инструментов для замены персонажей в видео упрощает создание контента.

  • Технология позволяет переносить кастомных персонажей в видео без сложной подготовки.
  • Модель работает быстрее аналогов, таких как Wan2.2-Animate-14B.
  • Высокие требования к VRAM ограничивают использование модели на потребительском оборудовании.
Viggle внезапно вернулись с открытой моделью - и довольно бодрой. Последний большой модельный апдейт у них был ещё 12 февраля, когда вышел Viggle V4. Теперь они бахают Viggle-Animate - причём впервые с весами и кодом. Это замена персонажа на видео на базе MiniMax H3. Берём исходное видео, вытаскиваем из него один кадр, перерисовываем персонажа(никакого автомата нет, сами) в этом кадре типа в кота, самолёт или игрушку - и Viggle-Animate протягивает замену через весь ролик, сохраняя исходные движения, камеру и тайминг. Самое интересное - практически выкинули традиционную обвязку. Никаких pose skeleton, segmentation mask, face tracker, depth или текстового промпта на этапе видео. На входе только driving video + один переделанный(как-то) кадр. Внутри это полноценный fine-tune 33.1B ref2va-трансформера MiniMax H3 плюс DMD2 LoRA. Дистилляция уменьшила процесс до 4 sampling steps, то есть фактически 3 forward passes. Круто, что все используют Минимакс как стандарт теперь. Побивает Wan2.2-Animate-14B по скорости в 6 раз. Есть и ложка железа натощак. BF16-версия весит 33B параметров, трансформер занимает около 62 GiB, а полный прогон пикует примерно в 80.1 GiB VRAM. То есть обычной 80 GB карты уже формально не хватает - рекомендуют 96 GB+ либо CPU offload. Viggle пишет, что у них модель работает и на RTX 5090 32 GB через NVFP4, но этот квант они пока не выложили. Главная засада: модель не принимает обычный портрет персонажа. Reference должен быть именно кадром из исходного ролика, уже перерисованным под нужного персонажа. Такое мы видели у Рунвея два года назад. Ссылки: https://huggingface.co/Viggle/Viggle-Animate https://viggle.ai/blog/viggle-animate-character-replacement-from-a-repainted-frame https://viggle.ai/h3 https://viggle.ai/blog/everything-you-need-is-in-viggle-v4 @cgevent @cgevent

Кратко (AI)

Компания Viggle представила открытую модель Viggle-Animate, предназначенную для замены персонажей в видеороликах. Модель базируется на архитектуре MiniMax H3 и позволяет переносить облик персонажа из одного кадра на всё видео, сохраняя исходную динамику без использования дополнительных инструментов трекинга. Для работы требуется значительный объем видеопамяти, что делает её требовательной к «железу».

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖